概念游戏手感
Game Feel
游戏设计领域的专业概念,由Steve Swink在2008年同名著作中系统化定义,指玩家与游戏系统交互时产生的直觉性感知体验,由输入响应延迟、加速度曲线、碰撞反馈等数十个参数共同决定
时间轴 (近 90 天)
10月1日
游戏手感(Game Feel/Juice)的核心理论是单一动作触发的可感知反馈越多越即时,玩家越能感知操作的重量感,由Martin Jonasson与Petri Purho在2012年GDC演讲中系统总结
待验证50%
10月1日
多层打击反馈(动作动画、音效、粒子、命中闪白、受击停顿、屏幕震动、击退)叠加可显著提升游戏打击感
待验证50%