[控场AI]
概念Head-Up Display / 平视显示

HUD

游戏中的叠加式信息显示层,常驻显示生命值、金币、小地图等状态信息,不打断游戏场景

时间轴 (近 90 天)

10月30日

文章中的HUD数据来自信号连接生命组件的血量变化和GameManager的金币变化,不应在每帧处理里轮询;文字只能使用主题字号12或24,距离屏幕边缘4像素。

待验证50%

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