概念Head-Up Display / 平视显示
HUD
游戏中的叠加式信息显示层,常驻显示生命值、金币、小地图等状态信息,不打断游戏场景
时间轴 (近 90 天)
10月30日
文章中的HUD数据来自信号连接生命组件的血量变化和GameManager的金币变化,不应在每帧处理里轮询;文字只能使用主题字号12或24,距离屏幕边缘4像素。
待验证50%
游戏中的叠加式信息显示层,常驻显示生命值、金币、小地图等状态信息,不打断游戏场景
文章中的HUD数据来自信号连接生命组件的血量变化和GameManager的金币变化,不应在每帧处理里轮询;文字只能使用主题字号12或24,距离屏幕边缘4像素。