概念
InstancedMesh
Three.js 中用于高效渲染大量相同几何体的实例化网格技术,通过一次绘制调用渲染多个重复对象,显著降低 draw call 数量
时间轴 (近 90 天)
10月16日
让模型生成能跑到 60 帧的 Three.js 代码,需要它理解合并几何体减少绘制调用、避免每帧重建对象、使用 InstancedMesh 渲染重复元素等渲染管线约束
待验证50%
Three.js 中用于高效渲染大量相同几何体的实例化网格技术,通过一次绘制调用渲染多个重复对象,显著降低 draw call 数量
让模型生成能跑到 60 帧的 Three.js 代码,需要它理解合并几何体减少绘制调用、避免每帧重建对象、使用 InstancedMesh 渲染重复元素等渲染管线约束