[控场AI]
公司

Khronos Group

开放标准联盟,维护包括glTF、Vulkan、OpenGL在内的多项3D图形与计算标准

核心事实

时间轴 (近 90 天)

10月18日

MoltenVK 是一个将 Vulkan API 转换映射到苹果 Metal 之上的开源兼容层,属于 Khronos 生态中的 Vulkan 可移植性实现;它并非把 OpenGL 直接翻译成 Metal,而是让原本面向 Vulkan 的应用和引擎能在 macOS 与 iOS 上运行。

待验证50%
10月17日

OpenXR是Khronos Group制定的跨厂商开放标准API,旨在让VR/AR应用无需针对每家头显单独适配即可运行。

待验证50%
10月12日

GLB是glTF 2.0规范的二进制封装格式,由Khronos Group维护,被Three.js、Babylon.js、Unity、Unreal等广泛支持。

待验证50%
10月2日

GLB是glTF(GL Transmission Format)的二进制封装版本,由Khronos Group制定,将网格、材质、贴图、动画打包进单一二进制文件并原生支持PBR材质

待验证50%
9月10日

glTF是Khronos Group推出的开放标准格式,被称为'3D界的JPEG',支持PBR材质、骨骼动画、变形目标,其二进制版本GLB将所有数据打包为单一文件

待验证50%
9月10日

Vulkan是由Khronos Group维护的开放图形与计算API标准,几乎所有支持Vulkan 1.3+的AMD显卡(包括RX 500系列以后)均可使用

待验证50%
9月5日

glTF 2.0由Khronos Group制定,是3D资产传输标准,采用金属度-粗糙度工作流作为PBR材质的标准参数化方式

待验证50%
8月27日

Vulkan 是 Khronos Group 维护的跨平台图形与计算API,支持 Windows、Linux、Android 等系统

待验证70%

全部知识事实 (10)

已验证

glTF是由Khronos Group制定的3D资产传输标准,被称为「3D界的JPEG」,glTF 2.0支持PBR材质

65%
待验证

Vulkan 是 Khronos Group 维护的跨平台图形与计算API,支持 Windows、Linux、Android 等系统

70%
待验证

MoltenVK 是一个将 Vulkan API 转换映射到苹果 Metal 之上的开源兼容层,属于 Khronos 生态中的 Vulkan 可移植性实现;它并非把 OpenGL 直接翻译成 Metal,而是让原本面向 Vulkan 的应用和引擎能在 macOS 与 iOS 上运行。

50%
待验证

OpenXR是Khronos Group制定的跨厂商开放标准API,旨在让VR/AR应用无需针对每家头显单独适配即可运行。

50%
待验证

GLB是glTF 2.0规范的二进制封装格式,由Khronos Group维护,被Three.js、Babylon.js、Unity、Unreal等广泛支持。

50%
待验证

GLB是glTF(GL Transmission Format)的二进制封装版本,由Khronos Group制定,将网格、材质、贴图、动画打包进单一二进制文件并原生支持PBR材质

50%
待验证

glTF是Khronos Group推出的开放标准格式,被称为'3D界的JPEG',支持PBR材质、骨骼动画、变形目标,其二进制版本GLB将所有数据打包为单一文件

50%
待验证

Vulkan是由Khronos Group维护的开放图形与计算API标准,几乎所有支持Vulkan 1.3+的AMD显卡(包括RX 500系列以后)均可使用

50%
待验证

glTF 2.0由Khronos Group制定,是3D资产传输标准,采用金属度-粗糙度工作流作为PBR材质的标准参数化方式

50%
待验证

OpenGL是一套自1992年延续至今的跨语言图形API规范,由Khronos Group维护

50%

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