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Kimodo CPP

Kimodo的C++移植版本,由开发者Richard Pellentropi贡献,支持在纯CPU或极低显存(最低2GB)设备上运行Kimodo动画生成模型,显著降低硬件门槛

时间轴 (近 90 天)

9月26日

Kimodo CPP 是由开发者 Richard Pellentropi 贡献的 Kimodo 的 C++ 移植版本,使其能在纯 CPU 或极低显存设备上运行

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9月26日

Kimodo CPP 最低仅需 2GB 显存即可运行,且对显存增加不像原版那样敏感

待验证50%
9月26日

Kimodo CPP 在纯 CPU 或 2-4GB 显存下生成一段 3 秒动画大约需要 5 分钟

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9月26日

Kimodo CPP 运行内存(RAM)最低仍需 4GB,模型权重本身约占 25GB 存储空间

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9月26日

Kimodo CPP 托管在 GitHub 上,默认面向 Linux 设计,Windows 安装依赖包括 C++ Build Tools、Vulkan SDK、Golang 和 Git

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9月26日

Kimodo CPP 运行需要下载 Llama 3 的 Kimodo GGML 权重以及用于驱动的骨架模型

待验证50%
9月26日

Kimodo CPP 首发版本只支持 SMPLX 骨架,其授权协议属于非商业研究许可,不允许商用

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9月26日

Kimodo CPP 目前支持四种骨架,除 SMPLX 外还可选择 Soma 和 G1 骨架

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9月26日

Kimodo CPP 默认推理步数为 20 步,支持 GUI 和命令行运行,可通过参数强制使用 CPU 运算

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9月26日

Kimodo CPP 最新版本在 UI 中原生支持导出 GLB 格式,而早期版本无法导出 GLB

待验证50%

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