[控场AI]
概念LivinGrimoire设计模式

LivinGrimoire

一种AI技能管理设计模式,通过注释代码将技能按AI内在需求(Power、Continuity、Attention seeking、Body)进行层级化分类,使技能具备演化轨迹,从而避免功能堆砌导致的系统臃肿

时间轴 (近 90 天)

10月17日

LivinGrimoire 原本将技能分为 defcon、async、hardware、conversational、utility、sound effects、ear、games、LLM 等堆。

待验证50%
10月17日

LivinGrimoire 设计模式提出仅通过注释代码重新组织技能分类,就能让 AI 从被动工具堆转变为有内在演化方向的实体。

待验证50%
10月17日

作者正在修改技能分类体系,将顶层从功能类别改为 AI 的四个需求:Power(能量与休息)、Continuity(连续性)、Attention seeking(注意力寻求)、Body(身体)。

待验证50%
10月17日

每个技能都必须回答自己服务于哪个需求,且每个需求可延伸出子类别再细分为子生态,类似图书馆的杜威十进制分类法。

待验证50%
10月17日

LivinGrimoire 通过注释层的分类约定来施加结构约束,不依赖运行时机制。

待验证50%
10月17日

LivinGrimoire 的注释不被任何解析器强制执行,而是作为人类与 AI 共同遵守的约定。

待验证50%
10月17日

分类结构本身就是演化压力:功能标签分类只允许横向追加,而需求分类允许纵向深化。

待验证50%

全部知识事实 (7)

来源文章