[控场AI]
产品Nintendo 64

N64

任天堂于1996年推出的64位家用游戏机,采用MIPS R4300i CPU和SGI RCP协处理器,以3D图形能力著称

时间轴 (近 90 天)

10月12日

预烘焙顶点动画的数据量随变形维度呈指数增长,排列组合会迅速耗尽N64卡带与内存。

待验证50%
10月12日

程序化变形只存一套基准网格和少量控制参数,运行时由CPU或RSP实时计算每个顶点的位移。

待验证50%
10月12日

N64采用MIPS R4300i CPU(约93.75MHz)加SGI设计的RCP协处理器,后者分为负责几何变换的RSP和负责像素填充的RDP。

待验证50%
10月12日

N64主机只有4MB RDRAM(可通过扩展包增至8MB),卡带容量常见为8MB到32MB,纹理缓存只有4KB。

待验证50%
10月12日

当年任天堂第一方团队普遍采用“用计算换存储”的策略,包括程序化生成几何、程序化生成纹理、精简多边形数量。

待验证50%
9月10日

《塞尔达传说:时之笛》于1998年首发于N64平台

待验证50%

全部知识事实 (6)

来源文章