Order of the Sinking Star
一款以极端规模和机制复杂度为卖点的独立游戏,据称完整时长可达500小时,因规则晦涩、学习曲线陡峭而引发争议。
时间轴 (近 90 天)
《Order of the Sinking Star》中的水晶交换谜题要求玩家在11×11棋盘上,通过最少的指令数将全部16颗水晶移动到目标位置。
媒体对《Order of the Sinking Star》的评价是“和听起来一样复杂且令人疲惫”(as complex and exhausting as it sounds)。
《Order of the Sinking Star》并非靠画面或剧情取胜,而是以层层叠加的系统、晦涩的规则和极长的流程构建出独特的门槛。
按每天游玩2小时计算,500小时相当于250天,超过8个月。
独立游戏《Order of the Sinking Star》(沉星教团)据称完整游戏时长可达500小时。
《Order of the Sinking Star》把大量规则同时抛出,使初期的挑战曲线陡然高过绝大多数玩家的技能起点,导致玩家长期停留在焦虑区。
社区和媒体对《Order of the Sinking Star》的态度是:即便对复杂系统有天然兴趣的Hacker News用户,也对“为复杂而复杂”持保留态度。
《Order of the Sinking Star》在Hacker News上的讨论帖ID为50072119。
全部知识事实 (8)
《Order of the Sinking Star》中的水晶交换谜题要求玩家在11×11棋盘上,通过最少的指令数将全部16颗水晶移动到目标位置。
50%待验证媒体对《Order of the Sinking Star》的评价是“和听起来一样复杂且令人疲惫”(as complex and exhausting as it sounds)。
50%待验证《Order of the Sinking Star》并非靠画面或剧情取胜,而是以层层叠加的系统、晦涩的规则和极长的流程构建出独特的门槛。
50%待验证按每天游玩2小时计算,500小时相当于250天,超过8个月。
50%待验证独立游戏《Order of the Sinking Star》(沉星教团)据称完整游戏时长可达500小时。
50%待验证《Order of the Sinking Star》把大量规则同时抛出,使初期的挑战曲线陡然高过绝大多数玩家的技能起点,导致玩家长期停留在焦虑区。
50%待验证社区和媒体对《Order of the Sinking Star》的态度是:即便对复杂系统有天然兴趣的Hacker News用户,也对“为复杂而复杂”持保留态度。
50%待验证《Order of the Sinking Star》在Hacker News上的讨论帖ID为50072119。
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