概念柏林噪声
Perlin噪声
一种经典的程序化梯度噪声算法,可通过多频率叠加(fBm)生成自然纹理,广泛用于云层、地形等程序化内容生成
核心事实
时间轴 (近 90 天)
10月17日
使用多层Perlin或Simplex噪声叠加,配合域扭曲(domain warping)可以生成较为自然的云团。
待验证50%
9月11日
《无人深空》运用Perlin噪声和Simplex噪声生成地形、L-system变体生成植被、超公式(Superformula)创造生物外形
待验证50%
9月5日
Minecraft使用基于Perlin噪声和Simplex噪声的多层叠加算法生成程序化地形
待验证50%
9月5日
Minecraft使用基于Perlin噪声和Simplex噪声的多层叠加算法生成地形
待验证50%