PokeBrawl
一款实时3D宝可梦对战游戏,将传统回合制改为实时动作对战,支持AI对战和1v1联机,代码开源、demo免费,为非营利粉丝作品。
时间轴 (近 90 天)
开发者用Claude Code在一周内完成了实时3D宝可梦对战游戏PokeBrawl的demo开发。
PokeBrawl将传统宝可梦的回合制战斗改为实时对战,玩家直接操控宝可梦走位和闪避,四个技能各有冷却时间。
PokeBrawl的联机部分基于ENet实现,游戏引擎使用Godot 4.7。
PokeBrawl项目包含约25个内置测试,以及AI对战AI的自动化对局,用于在每次改动后快速暴露问题。
PokeBrawl的属性、招式学习表、招式和特性的行为逻辑全部取自Pokémon Showdown和Cobblemon的数据。
PokeBrawl目前实现了79个招式和22个特性。
PokeBrawl的代码在GitHub上开源,Windows版demo可直接下载,项目定位为非营利粉丝作品。
PokeBrawl的宝可梦模型、动画、特效、音效和战斗UI来自Cobblemon团队,采用CC BY-NC 3.0许可并已获授权。
PokeBrawl与任天堂、Creatures、GAME FREAK和宝可梦公司无关联。
全部知识事实 (9)
开发者用Claude Code在一周内完成了实时3D宝可梦对战游戏PokeBrawl的demo开发。
50%待验证PokeBrawl将传统宝可梦的回合制战斗改为实时对战,玩家直接操控宝可梦走位和闪避,四个技能各有冷却时间。
50%待验证PokeBrawl的联机部分基于ENet实现,游戏引擎使用Godot 4.7。
50%待验证PokeBrawl项目包含约25个内置测试,以及AI对战AI的自动化对局,用于在每次改动后快速暴露问题。
50%待验证PokeBrawl的属性、招式学习表、招式和特性的行为逻辑全部取自Pokémon Showdown和Cobblemon的数据。
50%待验证PokeBrawl目前实现了79个招式和22个特性。
50%待验证PokeBrawl的代码在GitHub上开源,Windows版demo可直接下载,项目定位为非营利粉丝作品。
50%待验证PokeBrawl的宝可梦模型、动画、特效、音效和战斗UI来自Cobblemon团队,采用CC BY-NC 3.0许可并已获授权。
50%待验证PokeBrawl与任天堂、Creatures、GAME FREAK和宝可梦公司无关联。
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