产品Quake 引擎
Quake
id Software 于1996年发布的第一人称射击游戏及其引擎,是3D游戏引擎发展史上的里程碑,以高性能渲染和网络对战著称
时间轴 (近 90 天)
10月16日
经典的Quake和Doom在现代硬件上以纯软件模式运行时,帧率表现至今仍令人惊讶。
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10月14日
在 QuakeCon 上,Fabien Sanglard 与 John Carmack、John Romero、Tom Hall、Adrian Carmack 等开发者共进午餐,聊到了 Michael Abrash 对 Quake 引擎的汇编级优化。
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10月14日
Michael Abrash 对 Quake 引擎做的汇编级优化将帧率翻了一倍,如果没有这次优化,Quake 可能根本不会发售。
待验证50%
9月11日
Quake著名的快速平方根倒数算法是为极致性能而写、几乎无法直接读懂的代码的经典例子
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