产品Reach for the Moon Engine / REX项目
RE引擎
卡普空自研专有游戏引擎,首次亮相于2017年《生化危机7》,采用基于物理的渲染(PBR)和全局光照技术,支持跨平台优化,是卡普空多款3A旗舰游戏的技术基础
时间轴 (近 90 天)
10月3日
RE引擎支撑了《生化危机》系列重制版、《怪物猎人》《恶魔猎人5》等多款卡普空旗舰游戏
待验证50%
10月3日
REX项目是围绕RE引擎的下一阶段演化展开的项目
待验证50%
10月3日
RE引擎全称为Reach for the Moon Engine,由卡普空内部团队开发,首次亮相于2017年的《生化危机7》
待验证50%
10月3日
RE引擎采用基于物理的渲染(PBR)和全局光照技术,并在PC、主机及移动平台上进行跨平台优化
待验证50%
10月3日
RE引擎是卡普空完全自研的专有工具,并非外购的商业引擎(如虚幻引擎或Unity)
待验证50%
10月3日
自研引擎使卡普空可以根据自身需求深度定制引擎架构,整合AI能力时的技术灵活性高于使用第三方引擎的厂商
待验证50%
全部知识事实 (6)
待验证
RE引擎支撑了《生化危机》系列重制版、《怪物猎人》《恶魔猎人5》等多款卡普空旗舰游戏
50%待验证REX项目是围绕RE引擎的下一阶段演化展开的项目
50%待验证RE引擎全称为Reach for the Moon Engine,由卡普空内部团队开发,首次亮相于2017年的《生化危机7》
50%待验证RE引擎采用基于物理的渲染(PBR)和全局光照技术,并在PC、主机及移动平台上进行跨平台优化
50%待验证RE引擎是卡普空完全自研的专有工具,并非外购的商业引擎(如虚幻引擎或Unity)
50%待验证自研引擎使卡普空可以根据自身需求深度定制引擎架构,整合AI能力时的技术灵活性高于使用第三方引擎的厂商
50%