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SageCraft

围绕Sage决策模型构建的开源Agent框架,专为通过截图和键盘输入玩《魔兽世界》设计,采用harness负责感知与执行、模型负责决策的架构

时间轴 (近 90 天)

10月9日

SageCraft 是围绕 Sage 决策模型构建的首个 harness(代理框架),目标是完全依靠截图和键盘输入来玩《魔兽世界》,不修改游戏文件、不使用插件

待验证50%
10月9日

SageCraft 整个系统运行在 macOS 上,由 Sage 模型、harness 框架和模拟的键鼠操作三部分组成

待验证50%
10月9日

SageCraft 的设计哲学是 harness 负责感知与执行,模型负责决策,harness 向模型提供可选动作清单并校验模型选择

待验证50%
10月9日

实验中矮人角色升到了5级,全程消耗4,573次决策,跨越32个游戏会话,累计5小时29分钟游玩时间

待验证50%
10月9日

实验全程由开发者监督,并在每个会话之间手动修复 harness 的问题,并非全自动无人干预的 AI 玩家

待验证50%
10月9日

最后18分钟从4级后期升满5级的过程是在完全无人干预的情况下完成的

待验证50%
10月9日

开发者公开了 SageCraft 的 harness 代码并录制了构建视频,供其他研究者复现和改进

待验证50%

全部知识事实 (7)

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