概念单纯形噪声
Simplex噪声
Perlin噪声的改进算法,基于单纯形网格计算梯度噪声,在高维下计算开销更低且减少方向性伪影,常用于程序化纹理与云层生成
时间轴 (近 90 天)
10月17日
使用多层Perlin或Simplex噪声叠加,配合域扭曲(domain warping)可以生成较为自然的云团。
待验证50%
9月11日
《无人深空》运用Perlin噪声和Simplex噪声生成地形、L-system变体生成植被、超公式(Superformula)创造生物外形
待验证50%
9月5日
Minecraft使用基于Perlin噪声和Simplex噪声的多层叠加算法生成程序化地形
待验证50%