概念Tile-Based Deferred Rendering / 基于图块的延迟渲染
TBDR
一种GPU渲染架构,将屏幕分割为小图块分别渲染,并将光栅化与着色阶段延迟到可见性确定后执行,能大幅降低帧缓冲读写带宽,广泛用于移动端GPU及Apple Silicon中。
时间轴 (近 90 天)
9月16日
苹果GPU采用基于图块的延迟渲染(TBDR)的自研架构,与AMD、NVIDIA、Intel的GPU架构完全不同
待验证50%
9月16日
TBDR将屏幕分割为小图块分别渲染,并将光栅化与着色阶段延迟到可见性确定之后执行,能大幅减少帧缓冲的读写带宽
待验证50%
9月16日
Qualcomm Adreno和ARM Mali等移动GPU同样采用TBDR架构
待验证50%