[控场AI]
概念Tile-Based Deferred Rendering / 基于图块的延迟渲染

TBDR

一种GPU渲染架构,将屏幕分割为小图块分别渲染,并将光栅化与着色阶段延迟到可见性确定后执行,能大幅降低帧缓冲读写带宽,广泛用于移动端GPU及Apple Silicon中。

时间轴 (近 90 天)

9月16日

苹果GPU采用基于图块的延迟渲染(TBDR)的自研架构,与AMD、NVIDIA、Intel的GPU架构完全不同

待验证50%
9月16日

TBDR将屏幕分割为小图块分别渲染,并将光栅化与着色阶段延迟到可见性确定之后执行,能大幅减少帧缓冲的读写带宽

待验证50%
9月16日

Qualcomm Adreno和ARM Mali等移动GPU同样采用TBDR架构

待验证50%

全部知识事实 (3)

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