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公司

Valve

Valve Corporation是一家美国视频游戏开发商及数字发行商,由加布·纽维尔于1996年创立,总部位于华盛顿州贝尔维尤。公司以开发《半条命》《传送门》《DOTA 2》等知名游戏系列著称,同时运营全球最大的PC游戏数字发行平台Steam,并涉足VR硬件及游戏主机等领域。Valve以扁平化无层级管理结构闻名,在游戏行业具有重要影响力。

核心事实

时间轴 (近 90 天)

10月4日

Steam Input是Valve在Steam客户端内置的控制器/输入映射层,以官方输入设备驱动形式与游戏交互,游戏无法区分指令来自真实玩家还是自动化程序

待验证50%
10月4日

Valve 基于 Wine 开发的 Proton 集成了 DXVK(DirectX 到 Vulkan 的转译层)等组件,是 Steam Deck 的核心技术基础

待验证50%
9月30日

SteamOS诞生于2013年,起因是微软威胁让Windows 8应用必须经过微软商店分发,威胁到Valve的游戏销售业务

待验证50%
9月30日

Valve联手Alienware于12年前推出首批Steam Machine

待验证50%
9月29日

Valve几乎100%依赖微软的Windows平台,这是其最大的商业风险

待验证50%
9月29日

SteamOS的诞生可以追溯到Windows 8时代微软推动Windows Store封闭生态的举动

待验证50%
9月29日

官方SteamOS的最新beta版本加入了对NVIDIA显卡的官方驱动支持

待验证50%
9月19日

Valve推出的Steam Frame是一款运行SteamOS的无线VR头显

待验证50%
9月19日

Valve的策略是把拥有数万款游戏的Steam库存作为最大差异化筹码,而非重建封闭内容生态

待验证50%
9月19日

Valve早年推出的Valve Index是需要基站和线缆的重度PC VR方案

待验证50%

还有 40 条时间轴事件

全部知识事实 (20)

已验证

Proton 是 Valve 基于 Wine 项目深度定制的兼容工具,用于在 Linux 上运行 Windows 游戏

70%
已验证

Proton是Valve基于Wine项目深度定制的兼容工具,集成了DXVK、VKD3D-Proton以及Steam Linux Runtime容器环境

65%
待验证

Steam Controller于2019年停产

95%
待验证

Steam Controller是Valve在2015年推出的游戏手柄,用双触觉反馈触控板取代了传统摇杆

95%
待验证

Valve随Steam Controller一同推出了Steam Input API,作为控制器抽象层统一所有手柄的输入信号

90%
待验证

Steam Deck发售时引入了邀请购买(Reservation Invite)模式,系统按注册时间顺序发送购买邀请邮件,每封邀请设有72小时有效期

85%
待验证

Steam Deck于2021年发售时采用了预约机制,要求购买者的Steam账户在特定截止日期前有过消费记录

85%
待验证

Steam Controller的技术遗产直接影响了Steam Deck的设计

85%
待验证

Steam Controller的LRA振动频率通常在150–300Hz范围内,开发者可通过API精确控制频率、幅度和持续时间

85%
待验证

Steam Deck的预约制度被普遍认为是成功遏制黄牛的尝试

75%
待验证

Steam Deck是Valve于2022年推出的手持式PC游戏掌机,搭载AMD定制APU,能够在本地运行Steam游戏库中的大量PC游戏

60%
待验证

Steam Input是Valve在Steam客户端内置的控制器/输入映射层,以官方输入设备驱动形式与游戏交互,游戏无法区分指令来自真实玩家还是自动化程序

50%
待验证

Valve 基于 Wine 开发的 Proton 集成了 DXVK(DirectX 到 Vulkan 的转译层)等组件,是 Steam Deck 的核心技术基础

50%
待验证

SteamOS诞生于2013年,起因是微软威胁让Windows 8应用必须经过微软商店分发,威胁到Valve的游戏销售业务

50%
待验证

Valve几乎100%依赖微软的Windows平台,这是其最大的商业风险

50%
待验证

SteamOS的诞生可以追溯到Windows 8时代微软推动Windows Store封闭生态的举动

50%
待验证

Valve早年推出的Valve Index是需要基站和线缆的重度PC VR方案

50%
待验证

Valve的策略是把拥有数万款游戏的Steam库存作为最大差异化筹码,而非重建封闭内容生态

50%
待验证

Valve推动基于Arch的SteamOS,并开发Proton兼容层让原本不支持Linux的游戏能运行

50%
待验证

Valve的立场是不会仅为单纯的性能提升而推出Steam Deck续作,而是要带来实质性的代际飞跃

50%

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