Valve
Valve Corporation是一家美国视频游戏开发商及数字发行商,由加布·纽维尔于1996年创立,总部位于华盛顿州贝尔维尤。公司以开发《半条命》《传送门》《DOTA 2》等知名游戏系列著称,同时运营全球最大的PC游戏数字发行平台Steam,并涉足VR硬件及游戏主机等领域。Valve以扁平化无层级管理结构闻名,在游戏行业具有重要影响力。
核心事实
时间轴 (近 90 天)
Steam Input是Valve在Steam客户端内置的控制器/输入映射层,以官方输入设备驱动形式与游戏交互,游戏无法区分指令来自真实玩家还是自动化程序
Valve 基于 Wine 开发的 Proton 集成了 DXVK(DirectX 到 Vulkan 的转译层)等组件,是 Steam Deck 的核心技术基础
SteamOS诞生于2013年,起因是微软威胁让Windows 8应用必须经过微软商店分发,威胁到Valve的游戏销售业务
Valve联手Alienware于12年前推出首批Steam Machine
Valve几乎100%依赖微软的Windows平台,这是其最大的商业风险
SteamOS的诞生可以追溯到Windows 8时代微软推动Windows Store封闭生态的举动
官方SteamOS的最新beta版本加入了对NVIDIA显卡的官方驱动支持
Valve推出的Steam Frame是一款运行SteamOS的无线VR头显
Valve的策略是把拥有数万款游戏的Steam库存作为最大差异化筹码,而非重建封闭内容生态
Valve早年推出的Valve Index是需要基站和线缆的重度PC VR方案
还有 40 条时间轴事件
全部知识事实 (20)
Proton 是 Valve 基于 Wine 项目深度定制的兼容工具,用于在 Linux 上运行 Windows 游戏
70%已验证Proton是Valve基于Wine项目深度定制的兼容工具,集成了DXVK、VKD3D-Proton以及Steam Linux Runtime容器环境
65%待验证Steam Controller于2019年停产
95%待验证Steam Controller是Valve在2015年推出的游戏手柄,用双触觉反馈触控板取代了传统摇杆
95%待验证Valve随Steam Controller一同推出了Steam Input API,作为控制器抽象层统一所有手柄的输入信号
90%待验证Steam Deck发售时引入了邀请购买(Reservation Invite)模式,系统按注册时间顺序发送购买邀请邮件,每封邀请设有72小时有效期
85%待验证Steam Deck于2021年发售时采用了预约机制,要求购买者的Steam账户在特定截止日期前有过消费记录
85%待验证Steam Controller的技术遗产直接影响了Steam Deck的设计
85%待验证Steam Controller的LRA振动频率通常在150–300Hz范围内,开发者可通过API精确控制频率、幅度和持续时间
85%待验证Steam Deck的预约制度被普遍认为是成功遏制黄牛的尝试
75%待验证Steam Deck是Valve于2022年推出的手持式PC游戏掌机,搭载AMD定制APU,能够在本地运行Steam游戏库中的大量PC游戏
60%待验证Steam Input是Valve在Steam客户端内置的控制器/输入映射层,以官方输入设备驱动形式与游戏交互,游戏无法区分指令来自真实玩家还是自动化程序
50%待验证Valve 基于 Wine 开发的 Proton 集成了 DXVK(DirectX 到 Vulkan 的转译层)等组件,是 Steam Deck 的核心技术基础
50%待验证SteamOS诞生于2013年,起因是微软威胁让Windows 8应用必须经过微软商店分发,威胁到Valve的游戏销售业务
50%待验证Valve几乎100%依赖微软的Windows平台,这是其最大的商业风险
50%待验证SteamOS的诞生可以追溯到Windows 8时代微软推动Windows Store封闭生态的举动
50%待验证Valve早年推出的Valve Index是需要基站和线缆的重度PC VR方案
50%待验证Valve的策略是把拥有数万款游戏的Steam库存作为最大差异化筹码,而非重建封闭内容生态
50%待验证Valve推动基于Arch的SteamOS,并开发Proton兼容层让原本不支持Linux的游戏能运行
50%待验证Valve的立场是不会仅为单纯的性能提升而推出Steam Deck续作,而是要带来实质性的代际飞跃
50%