论文
VisibilitySplat
一种面向3D高斯泼溅逆渲染的遮挡建模方法,通过引入稀疏的基于BVH的光线追踪可见性oracle处理遮挡查询,支持材质与光照解耦及重光照
时间轴 (近 90 天)
10月15日
VisibilitySplat 提出了一种保留光栅化 3DGS 高效训练与可视化链路、额外挂一个稀疏可见性'神谕'来处理遮挡查询的方法。
待验证50%
10月15日
VisibilitySplat 的核心组件是一个基于点的光线追踪器,用 BVH 加速,用来估计高斯原语在采样光照方向下的透射率加权遮挡。
待验证50%
10月15日
VisibilitySplat 在 TensoIR 合成数据集上与多类基线对比,在新视角合成、反照率重建和重光照三项任务上取得有竞争力的表现,并在多个指标上优于若干早期基线。
待验证50%
10月15日
消融实验表明:显式可见性建模对重光照和材质-光照解耦有实质贡献,去掉它之后这两项任务明显退化。
待验证50%
10月15日
稀疏查询意味着遮挡精度是有损的,尤其在几何复杂、相互遮挡密集的场景中,采样密度与最终解耦质量之间存在待权衡的空间。
待验证50%
全部知识事实 (5)
待验证
VisibilitySplat 提出了一种保留光栅化 3DGS 高效训练与可视化链路、额外挂一个稀疏可见性'神谕'来处理遮挡查询的方法。
50%待验证VisibilitySplat 的核心组件是一个基于点的光线追踪器,用 BVH 加速,用来估计高斯原语在采样光照方向下的透射率加权遮挡。
50%待验证VisibilitySplat 在 TensoIR 合成数据集上与多类基线对比,在新视角合成、反照率重建和重光照三项任务上取得有竞争力的表现,并在多个指标上优于若干早期基线。
50%待验证消融实验表明:显式可见性建模对重光照和材质-光照解耦有实质贡献,去掉它之后这两项任务明显退化。
50%待验证稀疏查询意味着遮挡精度是有损的,尤其在几何复杂、相互遮挡密集的场景中,采样密度与最终解耦质量之间存在待权衡的空间。
50%