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VisibilitySplat

一种面向3D高斯泼溅逆渲染的遮挡建模方法,通过引入稀疏的基于BVH的光线追踪可见性oracle处理遮挡查询,支持材质与光照解耦及重光照

时间轴 (近 90 天)

10月15日

VisibilitySplat 提出了一种保留光栅化 3DGS 高效训练与可视化链路、额外挂一个稀疏可见性'神谕'来处理遮挡查询的方法。

待验证50%
10月15日

VisibilitySplat 的核心组件是一个基于点的光线追踪器,用 BVH 加速,用来估计高斯原语在采样光照方向下的透射率加权遮挡。

待验证50%
10月15日

VisibilitySplat 在 TensoIR 合成数据集上与多类基线对比,在新视角合成、反照率重建和重光照三项任务上取得有竞争力的表现,并在多个指标上优于若干早期基线。

待验证50%
10月15日

消融实验表明:显式可见性建模对重光照和材质-光照解耦有实质贡献,去掉它之后这两项任务明显退化。

待验证50%
10月15日

稀疏查询意味着遮挡精度是有损的,尤其在几何复杂、相互遮挡密集的场景中,采样密度与最终解耦质量之间存在待权衡的空间。

待验证50%

全部知识事实 (5)

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