概念WebGL 2.0
WebGL2
基于OpenGL ES 3.0的浏览器3D图形API,支持transform feedback等通用计算特性,但缺乏共享内存、原子操作等GPU计算基础设施
时间轴 (近 90 天)
10月23日
一位Reddit用户尝试从零手搓推理引擎,让GGUF Q4模型通过WebGL2在浏览器里运行,结果经历了大量调试困难。
待验证50%
10月23日
WebLLM等项目已经验证了用浏览器GPU(WebGL2)跑大模型的可行性。
待验证50%
10月23日
WebGL2的嵌入式计算缓冲区(transform feedback)允许顶点着色器把计算结果写回GPU缓冲区,被一些浏览器端推理项目用来实现矩阵乘法等通用计算。
待验证50%
10月23日
WebGL2本质仍是图形API,没有CUDA那样的共享内存、原子操作和成熟的性能分析工具,数据类型以浮点向量为主,整数运算和位操作支持有限。
待验证50%