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Z-targeting
Z锁定
3D动作游戏中用于在自由视角下稳定锁定敌人或场景焦点的机制,最早由《塞尔达传说:时之笛》系统性实现,后被大量动作游戏沿用
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《时之笛》重制版:经典重生,恐怖依旧
10月14日