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引擎重编排
engine re-choreography
SpriteStage 的第二阶段,将草稿场景映射到实际生产资产和引擎能力上,同时保留原有的事件、几何与时间信息,实现叙事逻辑与最终渲染的解耦。
来源文章
SpriteStage:渐进式场景编程实现长时动画生成
10月20日