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产品

iPhone Duo

苹果首款书本式折叠屏手机,采用内外双屏设计,搭载iOS系统,定位高端折叠屏市场

核心事实

时间轴 (近 90 天)

10月30日

iPhone Duo 的内屏接近 4:3 比例,配合 Folio 保护壳可以轻松立起来,形态类似迷你桌面电脑。

待验证50%
10月30日

在 iPhone Duo 上通过 RetroArch 和 DOSBox Pure 运行 Windows 98 并配合虚拟 3DFX 的方案,作者认为是会反复使用的组合,游戏选择意外丰富。

待验证50%
10月30日

《半条命》在 iPhone Duo 的 Windows 98 环境下,OpenGL 模式和虚拟 3DFX 下表现稳定,部分场景比 UT 更容易掉帧,但完全可玩。

待验证50%
10月30日

在 iPhone Duo 上使用 iPhone 版 RetroArch 运行 Windows 98 时,Windows 桌面以 4:3 渲染在 16:9 窗口中,再显示在约 4:3 的屏幕上,因此画面周围有黑边。

待验证50%
10月30日

在 iPhone Duo 上使用 UTM SE 模拟器安装 Windows XP 耗时接近两小时,并消耗约 60% 的电量。

待验证50%
10月30日

在 iPhone Duo 上通过 RetroArch 和 DOSBox Pure 安装 Windows 98 的过程大约半小时。

待验证50%
10月30日

《虚幻竞技场》在 iPhone Duo 的 Windows 98 环境下,640×480 中等画质下中等大小地图运行流畅,但双鼠标指针让用鼠标转视角有些困难。

待验证50%
10月30日

在 iPhone Duo 上运行 RetroArch 时会出现两个鼠标指针(Windows 指针和系统幽灵指针)同时移动的问题,这是 Duo 上许多使用鼠标指针的应用共有的已知 bug,iPad 上分屏使用模拟器时也出现过类似问题。

待验证50%
10月30日

在Reddit上,iPhone Duo用户的核心反馈之一是‘这不是iPad’,Instagram、YouTube等应用需要反复更新适配。

待验证50%
10月30日

Mac的应用生态因为AI相关开发而重新活跃,iPhone Duo吸引了一批兴奋的开发者,而iPad处在尴尬的中间地带。

待验证50%

还有 40 条时间轴事件

全部知识事实 (20)

已验证

iPhone Duo 在推出时间上落后于安卓阵营的折叠屏手机

70%
已验证

iPhone Duo根据官方产品图采用双独立显示屏折叠设计,而非单块柔性OLED屏幕对折

70%
已验证

iPhone Duo 的内屏使用“纳米纹理”工艺,折痕几乎不可见。

65%
已验证

iPhone Duo 采用横向内折设计,外部屏幕为 5.4 英寸,展开后提供更大的显示面积。

65%
已验证

苹果从iPhone X开始在旗舰机型上全面采用OLED屏幕

65%
已验证

iPhone Duo 开售首批货源迅速售罄。

65%
已验证

苹果在'Surprise and shine'发布会上跳过基础版iPhone 18,仅推出iPhone 18 Pro、Pro Max以及可折叠的iPhone Duo

80%
部分验证

iPhone Duo 追求的是大屏生产力与便携性的折中

65%
待验证

一位 YouTuber 通过拆解分析认为,iPhone Duo 屏幕裂纹问题的根源在于铰链设计缺陷。

60%
待验证

iPhone Duo 的双屏方案更接近微软 Surface Duo 的设计理念,而非单块柔性OLED屏幕对折的设计

60%
待验证

在 iPhone Duo 上通过 RetroArch 和 DOSBox Pure 安装 Windows 98 的过程大约半小时。

50%
待验证

在 iPhone Duo 上使用 iPhone 版 RetroArch 运行 Windows 98 时,Windows 桌面以 4:3 渲染在 16:9 窗口中,再显示在约 4:3 的屏幕上,因此画面周围有黑边。

50%
待验证

《虚幻竞技场》在 iPhone Duo 的 Windows 98 环境下,640×480 中等画质下中等大小地图运行流畅,但双鼠标指针让用鼠标转视角有些困难。

50%
待验证

iPhone Duo 的内屏接近 4:3 比例,配合 Folio 保护壳可以轻松立起来,形态类似迷你桌面电脑。

50%
待验证

在 iPhone Duo 上使用 UTM SE 模拟器安装 Windows XP 耗时接近两小时,并消耗约 60% 的电量。

50%
待验证

《半条命》在 iPhone Duo 的 Windows 98 环境下,OpenGL 模式和虚拟 3DFX 下表现稳定,部分场景比 UT 更容易掉帧,但完全可玩。

50%
待验证

在 iPhone Duo 上通过 RetroArch 和 DOSBox Pure 运行 Windows 98 并配合虚拟 3DFX 的方案,作者认为是会反复使用的组合,游戏选择意外丰富。

50%
待验证

在 iPhone Duo 上运行 RetroArch 时会出现两个鼠标指针(Windows 指针和系统幽灵指针)同时移动的问题,这是 Duo 上许多使用鼠标指针的应用共有的已知 bug,iPad 上分屏使用模拟器时也出现过类似问题。

50%
待验证

在Reddit上,iPhone Duo用户的核心反馈之一是‘这不是iPad’,Instagram、YouTube等应用需要反复更新适配。

50%
待验证

Mac的应用生态因为AI相关开发而重新活跃,iPhone Duo吸引了一批兴奋的开发者,而iPad处在尴尬的中间地带。

50%

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