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概念单键游戏 / 微循环设计

one-button game

独立游戏设计中的一种极简设计思路,将游戏循环压缩到极限,玩家仅需单一操作即可理解全部规则,强调验证核心想法的趣味性

时间轴 (近 90 天)

10月15日

像 Catch a Bird 这类极简作品几乎把游戏循环压缩到了极限,让玩家在第一次点击时就能理解全部规则;这种设计思路在独立游戏圈被称为“one-button game”或“微循环设计”。

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