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世界检查点
world checkpoint
SpriteStage 中的状态抽象,记录某一时刻场景中所有实体的空间位置、属性与关系,相当于游戏引擎中的存档,用于为下一场景提供起始条件。
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SpriteStage:渐进式场景编程实现长时动画生成
10月20日