共 27 篇相关文章
教程攻略详解独立游戏中史莱姆战斗AI的完整开发思路,涵盖有限状态机架构、多攻击模组切换、群体AI追击机制、动画协同等核心环节,为游戏开发者提供实用的敌人AI设计参考。

一对程序员夫妻用手机端AI工作台交替开发RPG游戏,全程不沟通玩法设计。文章详解AI辅助编程的真实工作流,包括角色动画、碰撞检测、BFS寻路优化等技术细节,揭示AI时代开发者的核心竞争力。

深度解析强化学习AI如何挑战《空洞骑士》大黄蜂Boss,涵盖状态表示、奖励函数设计、PPO算法应用等核心技术,探讨游戏AI从训练到实战的完整流程。

claudemon是一款将Claude Code等待时间变成宝可梦对战的开发者工具,收录初代151只宝可梦,完全本地运行无需账号。本文详解其核心玩法、设计理念与AI编程时代的碎片化等待解决方案。

深入分析Claude Opus 5通过多智能体循环机制持续12小时游玩宝可梦的技术实验,探讨多Agent架构设计、长程规划能力及AI Agent领域的发展趋势。
周末造游戏:AI辅助独立开发的新范式
两位开发者利用一个周末完成了一款融合剧情驱动、RPG、格斗和赌博元素的实验性游戏。本文探讨AI工具如何降低游戏开发门槛,催生「小而快」的独立作品,以及创意优先于完美的开发新趋势。

一位独立开发者完全依靠vibecoding和AI工具链,构建了拥有130+张卡牌、4个阵营、完整多人对战的浏览器CCG游戏。深度拆解Claude Code、GPT、ElevenLabs等全AI技术栈,探讨vibecoding的能力边界与独立开发新范式。

B站UP主实测Claude Fable 5、Kimi K3、ChatGPT Codex复刻空洞骑士、茶杯头、塞尔达三款经典游戏,从代码质量、碰撞检测到Boss战设计全面对比,揭示AI编程生成游戏的真实水平与差异。

Navi是一款基于MCP协议的开源工具,专为Claude Code用户设计。当AI任务需要人工审批或执行完成时,它会通过三色状态指示与《塞尔达传说》经典音效"Hey! Listen!"及时唤醒你,解决AI Agent时代人机异步协作的注意力痛点。
小而美的美食RPG:用克制重新定义角色扮演游戏
一款以美食为核心的小体量RPG,用克制与聚焦对抗3A大作的内容过剩。本文深度解析美食RPG的设计哲学:如何通过感官沉浸、尊重玩家时间,打造独立游戏的差异化突围之路。

AI编程能力重大突破!实测案例显示,新一代大模型可在90分钟内生成《我的世界》克隆版,30分钟复刻忍者神龟游戏,并一次性完成3D场景、动画、碰撞检测与游戏逻辑的协同开发。本文深度解析AI从辅助编程工具迈向独立项目开发者的关键趋势。

开发者用相同提示词让ChatGPT和Claude在20分钟内生成龙珠风格格斗游戏,从架构选择、开发体验到功能完成度进行全面对比,揭示两款AI编程工具的核心差异与适用场景。

深入解析NVIDIA ACE Game Agent SDK与Unreal Engine 5的深度集成方案,了解端侧AI推理如何实现低延迟、隐私安全的智能NPC对话与行为决策,探索游戏AI从脚本驱动到智能交互的范式转变。

一位艺术生独立开发者借助AI编程工具,将宝可梦GO玩法与中国修仙文化结合,打造出走路修仙捉妖的LBS手游原型。GPS定位捉妖、旺气占卜战斗、天命画卷图鉴,完整户外实机演示展示国风LBS游戏的全新可能。

一位没有编程经验的UP主,仅凭自然语言提示词用AI开发出完整游戏。本文解析AI召唤力的核心维度,探讨零代码开发如何打破游戏开发工种壁垒,以及AI协作能力对产品经理、开发者和普通人的深刻启示。

使用Godot 4引擎和GDScript从零开发2D RPG游戏的完整教程,涵盖瓦片地图搭建、角色控制与动画、敌人AI战斗系统、场景切换等核心模块,适合零基础游戏开发初学者。

Andrej Karpathy深度评测Claude Fable 5:不只是基准测试全面SOTA,更在长时间高难度编程会话中带来质变体验。解读AI编程的杰文斯悖论与软件开发经济学重构。

详解如何用Cocos引擎和Trae CN零代码开发类《吸血鬼幸存者》的2D射击游戏,涵盖环境搭建、需求文档撰写、AI生成代码、迭代调试全过程,零基础也能上手。