AI智能体自主通关《我的世界》,ML工程与降价模型齐飞

智能体长周期任务、工程自动化与推理成本下降三条线索同步推进。
文章梳理了近期 AI 智能体与模型领域的三条进展。其一是长周期自主任务:四名 Gemini 4 Argon 智能体在无人类干预下,通过 Mineflayer 控制角色、用聊天与共享记忆协调,耗时 27 小时 14 分钟、编写 2783 个程序、死亡 605 次后击败《我的世界》末影龙,首次端到端自主通关。其二是机器学习工程自动化:35B MoE 模型 MLExpert 借助 Kaggle-MLE Factory、分层监督微调和窗口化强化学习,将 MLE-Bench Lite 平均奖牌率从 37.9% 提升到 72.7%,接近更大前沿模型,并展现出向其他任务泛化的能力。其三是成本下降:Anthropic 推出 Haiku 5.5 并更新 Sonnet 5.5 与 Opus 5.5,DeepSeek 更新 V4.1-Flash-1017 并新增按次计费的网页搜索与抓取 API。三者共同意味着更复杂的自主工作流开始具备经济可行性。
AI智能体正在从演示走向真正的长周期自主任务。最近一轮技术更新中,Gemini 4 Argon 智能体团队在无人类干预的情况下通关《我的世界》,MLExpert 把 Kaggle 奖牌率提升近一倍,Anthropic 和 DeepSeek 则继续压低模型与工具的使用成本。

智能体长周期任务:从游戏到软件工程
Gemini 4 Argon 通关《我的世界》
四名 Gemini 4 Argon 智能体进入沙盒化的《我的世界》生存世界,目标是击败末影龙。每个智能体通过开源库 Mineflayer 控制一名玩家角色,它们使用游戏内聊天和共享记忆进行协调,没有任何人类分配角色或编写游戏逻辑。
据 arXiv 论文 2610.22319 披露,这支智能体团队在运行期间编写了 2783 个程序,耗时 27 小时 14 分钟击败末影龙,过程中死亡 605 次。运行从随机生成的世界开始,难度为简单。这是 AI 智能体首次端到端自主完成《我的世界》。
Mineflayer 与《我的世界》智能体基准
Mineflayer 是一个用 JavaScript 编写的开源《我的世界》机器人库,它把游戏的底层协议封装成高层 API,让程序可以像玩家一样移动、挖掘、合成、与方块和实体交互。研究者常用它搭建智能体环境,因为不需要修改游戏客户端,智能体的行动完全通过标准接口发出。
《我的世界》之所以成为长周期智能体基准,是因为它同时具备开放世界、稀疏奖励和长程依赖:要击败末影龙,智能体必须先采集资源、制作工具、进入下界、寻找要塞,任何一步失败都可能使计划中断。此前多数智能体演示依赖预先设定的脚本、人工编写的游戏逻辑或特定种子,而端到端自主通关要求智能体自己分解目标、编写程序并在失败后恢复,这正是该任务被视为里程碑的原因。
为什么这件事重要
智能体在超过一天的时间里、跨越数千个相互依赖的步骤保持了连贯计划,且只使用了标准 Mineflayer 库,没有预先侦察的种子,也没有人类编写的游戏工具。长周期编程和多智能体协调能力,对真实世界的软件工程同样关键。
这一结果的价值不在于游戏本身,而在于验证了智能体在开放环境中分解目标、编写代码、试错恢复的完整闭环。605 次死亡说明过程并不优雅,但最终目标达成,这更接近真实工程项目的常态。
ML工程智能体:奖牌率接近翻倍
35B MoE 智能体模型
研究者推出 MLExpert,一个 350 亿参数的混合专家(MoE)智能体模型,面向自主机器学习工程。团队构建了 Kaggle-MLE Factory 来生成可执行任务,采用分层智能体监督微调将编程能力迁移到 MLE 任务,并用窗口化交互强化学习把多轮决策视为带共享奖励的执行窗口。
混合专家(MoE)架构与 MLE-Bench
混合专家(Mixture of Experts,MoE)是一种稀疏激活的模型架构:模型包含多个并行的“专家”子网络,每个 token 只被路由到其中少数几个专家计算,因此总参数量可以很大,但单次推理的实际计算量远小于同等稠密模型。MLExpert 的 350 亿总参数正是通过这种方式,在保持推理成本可控的同时获得较大容量,这也是它能够与更大前沿模型比较的前提。
MLE-Bench 是评估机器学习工程智能体的基准,任务来自真实的 Kaggle 竞赛,智能体需要在有限时间内完成数据探索、特征工程、模型训练与提交。MLE-Bench Lite 是其精简子集,用平均奖牌率(达到铜牌及以上阈值的比例)衡量表现。奖牌率从 37.9% 提升到 72.7%,意味着智能体在多数任务上已能产出有竞争力的提交,而不只是跑通流程。
奖牌率数据
在 MLE-Bench Lite 上,MLExpert 将基础模型的平均奖牌率从 37.9% 提升到 72.7%,表现与 Kimi-K3、GLM-5.3 等更大的前沿模型相当。据 arXiv 论文 2610.22344,这种后训练方法能从长实验轨迹中筛选有用的监督信号,异步收集还支持在轨迹结束前更新策略。
泛化能力
MLExpert 在 NatureBench Lite 上同样有提升,并帮助优化智能体脚手架和算法优化。学到的优化能力可以泛化到其他任务,这指向 AI-for-AI 路径和递归自我改进的可能性。
模型降价潮:小模型与低成本的竞赛
Claude Haiku 5.5 面向高并发场景
Anthropic 于 2026 年 10 月 7 日推出 Claude Haiku 5.5,称其为迄今最快、最便宜且最有能力的小模型,面向高并发、成本敏感的工作负载。开发者可以在不大幅增加成本的情况下部署大规模推理。
小模型与单位任务成本
在智能体工作流中,一次任务往往需要数十到数百次模型调用,成本主要由“每次调用的价格 × 调用次数”决定,而非单次推理的绝对能力。小模型(如 Haiku 系列)单次调用便宜、延迟低,适合承担工具调用、格式转换、状态总结等高频子步骤;旗舰模型则只在关键决策点介入。这种分层调用是当前压低智能体运行成本的主流做法。
因此,Anthropic 同时在 Haiku、Sonnet、Opus 三条产品线上降低单位成本,其意义不只是降价,而是让更长的自主工作流在经济上可行。当单次调用足够便宜,智能体就能承担更多试错和验证步骤,这正是长周期任务可靠性与成本之间的直接联系。
Sonnet 与 Opus 的更新
Claude Sonnet 5.5 于 2026 年 9 月 28 日发布,运行速度比 Sonnet 5 快 30%,大多数工作成本最多降低 30%。Claude Opus 5.5 于 2026 年 9 月 22 日推出,在多数工作上达到 Claude Fable 5.1 的水平,运行成本比 Opus 5 低 40%。Anthropic 正在小模型、中端和旗舰三条线上同时压低单位成本。
DeepSeek 补上联网能力
DeepSeek广告 将 V4.1 Flash 更新为 V4.1-Flash-1017 版本,项目开发能力显著提升,任务完成成本更低、速度更快。同时,DeepSeek 新增网页搜索与抓取的 API 支持,搜索与抓取服务按每 1000 次成功请求 0.75 美元计费。开发者可以让模型基于实时网页数据工作,构建能浏览并引用来源的研究智能体。
三条线索指向同一个方向
智能体能力、工程自动化与推理成本正在同步推进。Gemini 4 Argon 证明长周期自主任务可行,MLExpert 显示后训练能把小模型推到接近前沿的水平,Anthropic 和 DeepSeek 则在降低每次调用的价格。对开发者而言,这意味着更复杂的自主工作流开始具备经济可行性;对行业而言,竞争焦点正从模型规模转向单位任务的可靠性和成本。
FAQ
Gemini 4 Argon 智能体取得了什么成果?
它们自主击败了《我的世界》的末影龙,团队编写了 2783 个程序,耗时 27 小时 14 分钟,过程中死亡 605 次。
MLExpert 将奖牌率提升了多少?
MLExpert 将 MLE-Bench Lite 的平均奖牌率从 37.9% 提升到 72.7%,与 Kimi-K3、GLM-5.3 等更大模型相当。
Claude Haiku 5.5 是什么?
它是 Anthropic 最快、最便宜且最有能力的小模型,于 2026 年 10 月 7 日发布,面向高并发、成本敏感的工作。
DeepSeek 网页搜索如何收费?
DeepSeek 对每 1000 次成功的搜索与抓取请求收费 0.75 美元,该 API 与 V4.1-Flash-1017 更新一同推出。
Claude Sonnet 5.5 何时发布?
Sonnet 5.5 于 2026 年 9 月 28 日发布,比 Sonnet 5 快 30%,成本最多降低 30%。
相关推荐

Product Hunt 推出可视化发布编辑器,告别繁琐填写
Product Hunt 推出可视化发布编辑器,支持点击原位编辑名称、标语、画廊和 maker 信息,自动保存草稿,并用检查清单引导创作者完成发布。本文解析其编辑逻辑与对发布体验的影响。

泽连斯基亲述:俄军2000万人压境,我们如何守住基辅
泽连斯基访谈回顾俄乌战争初期:俄军200,000兵力直扑基辅,乌军主力却在东部。他讲述动员如何将军队从200,000扩张到800,000,以及基辅州、切尔尼戈夫州如何被收复。

Ovren Live Preview:用自然语言实时预览产品改动
Ovren Live Preview 是一款用自然语言描述改动、在真实页面上实时预览的 AI 开发工具。了解其核心功能、工作流、市场定位与潜在挑战。