DeepSeek 4.1 Flash对决Gemini 4 Argon:六大3D实测谁更强?

DeepSeek 4.1 Flash与Gemini 4 Argon六题实测各胜三题,性价比取决于使用场景。
B站UP主“天才蛙”对同期发布的DeepSeek 4.1 Flash与Gemini 4 Argon进行了六道题目的实测对比,覆盖3D游戏开发、3D场景生成与视频生成三大方向。结果显示,DeepSeek在地铁跑酷复刻、照片生成3D世界和复杂城市场景与NPC规划三题中更优,建模精细度与场景逻辑更扎实;Gemini则在3D Boss战、15秒文字动画节奏和分镜剧情动画中胜出,交互流畅度与视觉表现力更讨喜。双方六题各胜三题,未分绝对胜负。UP主未给出“性价比之王”的最终结论,而是建议按需求选择:侧重场景生成与逻辑规划选DeepSeek,追求动画节奏与镜头感选Gemini。结论基于单次主观体验,需结合自身需求验证。
两大新模型实测背景
据B站UP主“天才蛙”发布的《谁是最强大模型系列》第二期实测视频,本次对比的主角是同期发布的两款模型:DeepSeek广告 4.1 Flash与Gemini 4 Argon。测试围绕3D游戏开发、3D场景生成和视频生成三大方向,设计了六道具体题目,试图找出“性价比之王”。
视频通过逐题对比展示了两款模型在代码生成与视觉效果上的差异,以下为核心结果分析。
大模型“写代码生成3D内容”的能力边界:这类测试本质上考察的是大模型的“代码即渲染”能力——模型不直接输出3D资产,而是生成可运行的HTML/JavaScript代码(常借助Three.js等WebGL库),由浏览器实时渲染出3D场景。因此评测结果同时受两方面影响:一是模型对空间几何、光照、物理逻辑的理解,二是它对图形API和游戏循环(输入处理、碰撞检测、动画插值)的代码组织能力。这也是为什么同一模型在不同题目中表现差异明显:代码逻辑题(如交通信号灯、NPC路径)考验推理,视觉题(如建模质感、镜头分镜)考验审美与素材组织。
第一题:3D地铁跑酷复刻
要求模型复刻经典跑酷游戏。DeepSeek 4.1 Flash生成的版本运行流畅,跳跃、左右移动、下滑等操作无bug,建筑物建模精细度与上一代V4 Pro持平。Gemini 4 Argon同样实现了基本机制,但下滑操作存在“神秘能力”缺失,建模相对粗糙。UP主认为该题DeepSeek效果更优。

第二题:3D Boss战斗游戏
目标是一款类3D Boss战游戏。DeepSeek版本存在翻滚后人物自动翻回的小bug,Boss建模形似《国宝特工》风格,二阶段技能触发正常,整体体验尚可。Gemini版本游戏标题更具设计感,人物加速跑、击打反馈更舒服,翻滚跳跃无bug,还能打出三连击晕眩Boss,流畅度明显胜出。UP主评价Gemini更佳。
第三题:照片生成可探索3D世界
输入一张茶室照片,要求生成自由探索的3D场景。DeepSeek还原度较高,枫叶纸片建模和落叶质感出色,但建筑内部为空壳。Gemini整体建模“超了一点”,地面出现红色斑点和不明符号,落叶更像便利贴且风格单一。UP主更偏好DeepSeek的地面效果。

图生3D与“可探索场景”的技术含义:以单张照片为输入生成可自由漫游的3D世界,属于单视图三维重建与场景补全问题。模型需要从2D图像推断深度、遮挡关系和相机视角,并“脑补”出照片外不可见的部分。评测中提到的“内部为空壳”“地面出现红色斑点”等,正是这类任务的典型失效模式:模型对未见区域缺乏约束,容易产生伪影、重复纹理或语义错误。目前主流做法仍是生成近似场景而非精确重建,因此“还原度”与“可探索性”往往难以兼得。
第四题:复杂场景与NPC行为规划
考察城市交通、NPC路径与交互。DeepSeek版本细节丰富:车辆等红灯、人行道遵循信号灯逻辑、NPC可点击跟随视角且名字各异,建模质量较高,仅路灯略有歪斜。Gemini版本色彩更亮丽,但树木房屋建模粗糙,NPC走路时腿部交叉,红绿灯未亮导致交通系统难以评价,NPC扎堆过马路却无车辆。UP主认为DeepSeek更优。

NPC行为规划与状态机:题目中“车辆等红灯”“NPC遵循信号灯过马路”涉及的是游戏AI中的行为逻辑实现,通常通过有限状态机(FSM)或行为树来组织。大模型需要把自然语言描述的行为规则翻译为状态切换条件与触发事件,并保证多智能体之间不冲突。评测里“NPC扎堆过马路却无车辆”“红绿灯未亮”说明模型可能只实现了局部逻辑,未建立全局的交通调度与状态同步。这一维度比单纯建模更能区分模型对系统性逻辑的把握能力。
第五题:15秒3D文字动画
对比两款模型生成的15秒3D文字动画,UP主表示更喜欢DeepSeek的建模质感,而Gemini在音乐节奏和动画节奏上表现更好,各有千秋。
第六题:分镜剧情动画生成
提供人物参考图和分镜剧情,要求生成代码动画。DeepSeek版本画面质量偏糊,声音突兀,操作抽象。Gemini版本建模画质更好,电影分镜镜头感更强,BGM随剧情起伏,bug更少。UP主认为Gemini更胜一筹。

分镜与镜头语言的可计算化:分镜剧情动画要求模型理解“镜头—画面—时间”三者的对应关系,把文字脚本拆解为景别(远景、中景、特写)、机位运动(推拉摇移)与时间轴上的转场节奏,再转化为代码中的相机参数关键帧与动画时间线。评测中“电影分镜镜头感”“BGM随剧情起伏”指向的正是这种跨模态编排能力——它同时依赖叙事理解、时间规划和音频节拍对齐,是目前多模态大模型较薄弱、也最能拉开差距的环节。
实测结论与性价比思考
六道题目中,DeepSeek 4.1 Flash在地铁跑酷、3D世界生成和复杂场景搭建上占优,Gemini 4 Argon则在Boss战、文字动画节奏和分镜剧情动画上表现更佳,双方各胜三题。UP主并未直接给出“性价比之王”的最终结论,但从体验细节看,DeepSeek在3D建模与场景逻辑上更扎实,Gemini在交互流畅度和视觉表现力上更讨喜。
视频结尾邀请观众评论下期想看的实测方向,强调“一键三连”。对于开发者而言,若侧重场景生成与逻辑规划可关注DeepSeek,若追求动画节奏与镜头感则Gemini更合适。
以上结论均基于UP主单次实测的主观体验,模型能力可能随版本更新变化,建议结合自身需求进行验证。
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