谷歌Gemini 4被Claude Opus 5.5碾压:软糖熊物理对比翻车

谷歌Gemini 4 Argon在软糖熊物理模拟对比中不敌Claude Opus,暴露大模型物理直觉短板。
谷歌新发布的Gemini 4 Argon在一项软糖熊对比测试中表现不佳。网友用相同prompt让Claude Opus 5.5和Gemini 4 Argon生成软糖熊,并进行拉伸、压扁、投掷等操作。Opus的软糖熊呈现真实果冻般的软体物理效果和半透明材质,而Gemini的软糖熊更像实心塑料,出现穿透、卡扣等违背物理直觉的行为。更讽刺的是,Opus仅花费7.2美元,Gemini花费22美元却效果更差。文章指出,这不仅是软体物理模拟的差距,更揭示了大模型在物理世界理解与空间推理上的深层不足,且该问题并非谷歌独有。
谷歌刚发布的AI大模型Gemini 4 Argon,宣传片还热乎着,就被网友用一组对比测试送上了"公开处刑"现场。这次的考题不是写代码、不是做数学题,而是让AI生成一只小熊软糖——然后再把它拉伸、压扁、扔出去。
结果,差距一目了然。
同一道题,两种命运
据B站UP主Grace的视频分析,热心网友用相同的prompt,分别让Anthropic的Claude Opus 5.5和谷歌的Gemini 4 Argon生成一只软糖熊,然后对它们做同样的事:拉动爪子、拽住头部、压扁、扔出去,最后把一整袋软糖倒在上面。

Opus的软糖熊表现得像真正的果冻:拉爪子,它会拉成一条细长的橡胶状然后弹回来;压扁一个,它变成煎饼状再弹起来;扔出去,它从地板反弹,还把旁边的同伴推开。
Gemini这边,情况完全不同。
Gemini的软糖熊:实心塑料质感
Gemini生成的软糖熊更像是一块实心塑料。它的手臂可以变成一根棍子,熊可以静止地穿过旁边的熊,末端的堆叠部分还能卡扣在一起——这些行为明显违背了软体物理的基本直觉。

外观上,Opus也更好地还原了软糖的半透明质感,光线可以穿透它们;而Gemini基本没理解"软糖"这个材质的核心特征。

最扎心的可能是成本对比:Opus只花了7.2美元,Gemini花了22美元。更贵的那个,效果反而更差。
视频中提到的"实心塑料"现象,本质上是材质渲染(material rendering) 与次表面散射(subsurface scattering, SSS) 的缺失。真实的软糖是半透明介质,光线进入后会在内部多次散射再射出,形成柔和的通透感与边缘光。渲染这类材质通常需要SSS模型或体积渲染。Gemini输出的软糖熊看起来像不透明塑料,说明它没有正确推断"软糖"这一语义所对应的光学属性——折射率、散射系数、透光率等。相比之下,Opus还原了光线穿透效果,意味着它至少捕捉到了半透明材质的关键视觉特征。这不仅是画质问题,更反映了模型对"材质=光学属性+力学属性"这一联合表征的理解深度差异。
这不只是"软糖"的问题
表面上看,这是一场关于软体物理模拟(soft body physics)的比拼。但它真正暴露的,是大模型在物理直觉理解上的深层差距。
拉伸、弹回、压扁、碰撞——这些在人类看来理所当然的物理行为,对AI来说需要建立对材质属性、力传递、碰撞响应等一系列概念的准确建模。Opus在这方面表现出更强的"理解力",而Gemini的输出更接近"看起来像软糖的3D模型",而非"能像软糖一样运动的物体"。
这也引出视频的核心论点:AI到底能不能真正理解物理世界,而不只是生成看起来对的画面?
软体物理模拟(soft body physics) 是计算机图形学与物理引擎中的一类技术,专门用于模拟可变形物体在外力作用下的行为,如凝胶、布料、橡胶、肌肉等。与刚体(rigid body)不同,软体没有固定形状,受力时会发生连续形变,并把力沿内部结构传递出去。主流实现方式包括质点-弹簧模型、有限元方法(FEM)以及基于位置的动力学(PBD)等。在游戏和影视中,软体模拟通常依赖预计算或专用求解器,计算开销远高于刚体。对于生成式AI而言,难点在于不仅要渲染出软糖的外观,还要隐式或显式地建立其材质参数、形变约束和碰撞响应模型——这恰恰是当前大模型最欠缺的物理先验。
不止谷歌一家翻车
视频还提到,就在前一天,Mala发布的Miswander宣言中回归的DT队,同样在类似的set by set演示中惨败。

这说明,物理理解和模拟的短板并非某一家的问题,而是当前大模型在空间推理与物理常识上的普遍挑战。
大模型的成长之路还很长,比拼之路也很长。当参数规模和跑分不再是唯一标准,"能不能真正理解物理世界"或许会成为下一个关键的竞争维度。
空间推理(spatial reasoning) 与物理常识(physical commonsense) 是当前大模型评测中日益受重视的能力维度。传统基准如MMLU、GSM8K侧重语言与数学,而物理直觉测试要求模型预测物体在受力、碰撞、堆叠后的状态,涉及三维空间关系、因果链和连续性约束。已有研究(如Physion、IntPhys等基准)表明,即便是最强多模态模型,在"物体是否会穿透""堆叠是否稳定"这类问题上仍显著低于人类幼儿水平。原因在于,语言模型从文本和图像中习得的是统计相关性,而非可微的物理仿真器。因此,当任务从"生成看起来对的画面"转向"生成行为对的物体"时,短板就会集中暴露。
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