[控场AI]
待验证50% 置信事实精确时间

Blind Sector 每帧由 CPU 重写一个 64×90 RGBA32F 浮点纹理,包含单元格数据、敌人列表、脉冲状态、灯光、HUD 文本及字体位信息,实现零 uniform、零矩阵、一次绘制调用。

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50%
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2026/10/16
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