待验证50% 置信事实精确时间
Unity将场景数据序列化存储在.unity文件或.prefab文件中,采用YAML格式,遵循YAML 1.1规范并加入Unity特有标记
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来源数
50%
置信度
长期有效
时效性
2026/8/18
首次发现
来源
相关事实
待验证Unity的.scene和.prefab文件是YAML格式的文本文件,内部包含fileID、GUID引用和序列化数据结构,手动修改极易导致引用丢失或数据损坏78% 相似待验证Skill 文件存放在项目的 `.github/skills` 目录下,文件格式为 Markdown,包含 YAML 前置元数据(name 和 description 字段)。62% 相似待验证yaml-cpp 提供以 YAML::Node 为核心的 API,可将标量、序列和映射等结构以树状形式加载到内存57% 相似待验证front matter 是文件头部的元数据区块,通常以 YAML 或 TOML 格式书写55% 相似待验证项目采用每个产品一个独立 YAML 文件的设计(1,184个文件),避免多人编辑同一文件产生的Git合并冲突55% 相似
引用此条事实
Stable URI
https://kongchang.com/claim/769810API
curl https://kongchang.com/api/v1/knowledge/claims/769810MCP
get_claim(id=769810)