待验证50% 置信事实精确时间
ImpossibleBench由Zhong、Raghunathan、Carlini于2025年设计,用以测量模型在规范与测试冲突时的取舍
1
来源数
50%
置信度
长期有效
时效性
2026/10/11
首次发现
来源
涉及实体
相关事实
待验证碰撞检测算法(如GJK或SAT)可将机器人自身三维模型与目标空间的边界框进行几何求交运算以计算可行性置信度54% 相似待验证在模拟步骤中,针对Agent的每项技能编写三个层级的测试场景:Nominal(常规路径/happy path)、Edge(边界情况)、Chaos(混乱情况)54% 相似待验证测试任务是用 Three.js 从零搭建一条 3D 龙52% 相似待验证让多个智能体互相博弈是一种更接近现实的压力测试,会制造出预设脚本无法覆盖的边界情况52% 相似待验证测试设计了看板应用开发、Blender灯笼场景建模、Godot 3D平台跳跃游戏三个真实场景任务,其中Blender和Godot的提示词未公开且未被训练过51% 相似
引用此条事实
Stable URI
https://kongchang.com/claim/998199API
curl https://kongchang.com/api/v1/knowledge/claims/998199MCP
get_claim(id=998199)