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CompanyMIT Media Lab / 麻省理工媒体实验室

MIT媒体实验室

麻省理工学院下属跨学科研究机构,专注于技术、媒体、科学、艺术与设计的交叉研究,在AI与传播领域发表了大量有影响力的研究

Core Facts

Timeline (last 90 days)

Oct 5

MIT媒体实验室研究员Joy Buolamwini于2018年发布了Gender Shades项目

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Oct 2

MIT媒体实验室学者雪莉·特克尔(Sherry Turkle)在社交机器人时代观察到拟人化现象,并提出'孤独的在一起'(alone together)概念

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Sep 27

MIT媒体实验室长期聚焦于'创造性学习'理论,该理论认为儿童通过亲手构建事物来学习效率最高

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Sep 27

OLPC(One Laptop Per Child,一童一电脑)计划由MIT媒体实验室创始人尼古拉斯·尼葛洛庞帝推动

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Sep 9

上下文感知计算概念最早由MIT媒体实验室的Schilit等人在1994年提出

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Sep 8

元太科技(E Ink Corporation)由MIT媒体实验室衍生而来,1997年创立,2009年被台湾永丰余集团旗下的元太科技收购,控制全球电子纸市场超过90%的份额

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Sep 7

MIT媒体实验室Sherry Turkle教授在《Alone Together》中记录了儿童如何将具有拟人化特征的机器视为有生命的存在,当机器同时具备自主运动、环境响应性、类人情感表达时儿童的情感投射会显著增强

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Sep 7

MIT媒体实验室的研究表明,人类的即兴幽默很大程度上依赖'具身认知'(Embodied Cognition),即身体经验和物理世界的感知直接参与了认知过程

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Sep 6

MIT媒体实验室研究指出,疫情后全球屏幕使用时间平均增加了30%以上

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Sep 6

疫情后全球屏幕使用时间平均增加了30%以上

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3 more timeline events

All Facts (17)

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情感计算(Affective Computing)概念由MIT媒体实验室的Rosalind Picard在1997年提出

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麻省理工学院媒体实验室Joy Buolamwini研究发现,多款商业人脸识别系统对深肤色女性的误识率高达34.7%,对浅肤色男性误识率仅为0.8%

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上下文感知计算是起源于上世纪90年代的计算范式,由MIT媒体实验室最早提出

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MIT媒体实验室的研究显示,虚假信息在Twitter上的传播速度比真实信息快约六倍

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MIT媒体实验室于2003年推出了Scratch平台,专为8-16岁儿童设计

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MIT媒体实验室学者雪莉·特克尔(Sherry Turkle)在社交机器人时代观察到拟人化现象,并提出'孤独的在一起'(alone together)概念

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MIT媒体实验室长期聚焦于'创造性学习'理论,该理论认为儿童通过亲手构建事物来学习效率最高

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OLPC(One Laptop Per Child,一童一电脑)计划由MIT媒体实验室创始人尼古拉斯·尼葛洛庞帝推动

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上下文感知计算概念最早由MIT媒体实验室的Schilit等人在1994年提出

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元太科技(E Ink Corporation)由MIT媒体实验室衍生而来,1997年创立,2009年被台湾永丰余集团旗下的元太科技收购,控制全球电子纸市场超过90%的份额

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MIT媒体实验室Sherry Turkle教授在《Alone Together》中记录了儿童如何将具有拟人化特征的机器视为有生命的存在,当机器同时具备自主运动、环境响应性、类人情感表达时儿童的情感投射会显著增强

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MIT媒体实验室的研究表明,人类的即兴幽默很大程度上依赖'具身认知'(Embodied Cognition),即身体经验和物理世界的感知直接参与了认知过程

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MIT媒体实验室研究指出,疫情后全球屏幕使用时间平均增加了30%以上

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疫情后全球屏幕使用时间平均增加了30%以上

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上下文感知计算(Context-Aware Computing)概念最早由MIT媒体实验室在1990年代提出

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MIT媒体实验室及多所大学的联合研究表明,用户在主流社交平台持续使用6个月后接触信息来源多样性平均下降约35%,政治观点光谱宽度收窄近50%

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MIT媒体实验室研究员Joy Buolamwini于2018年发布了Gender Shades项目

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