[KongchangAI]
PaperRSIGame: Autonomous Agentic Game Development With Recursive Self-Improvement

RSIGame

一套自主游戏开发框架,通过局部循环与全局循环结合的方式,让AI智能体能够自主设计游戏机制、编写代码、制作多模态资产,并通过递归自我改进持续提升游戏质量

Timeline (last 90 days)

Oct 2

RSIGame是一套针对自主游戏开发的框架,采用递归自我改进方法让大模型自主开发游戏

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Oct 2

RSIGame把开发组织成互补的局部循环和全局循环

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Oct 2

RSIGame的局部循环通过自主探索、问题诊断与改进三个阶段进行细粒度递归改进,自主探索阶段由控制器和探索器两个智能体协作

Unverified50%
Oct 2

RSIGame的全局循环包含游戏质量监控器和收敛控制机制,质量监控器与基准评估器完全隔离以确保公正

Unverified50%
Oct 2

作者从4003个候选中获得2213条生成轨迹、2108条规划轨迹和2013轮验证改进数据,用于对Qwen3-8B-27B进行监督微调

Unverified50%
Oct 2

在Godot引擎上,RSIGame在全部五种生成器设置下整体得分比冻结初始游戏提升了10.7到20.3分

Unverified50%
Oct 2

在相同计算预算下,RSIGame比对比方法Play2Code高出7.2到13.8分

Unverified50%
Oct 2

经验内化微调把Qwen3-8B-27B的一次性得分从37.07提升到48.22,同时生成Token从641万降到57万(减少11倍)

Unverified50%
Oct 2

叠加RSIGame后得分升至61.38,超过了Codex+GPT 5.5一次性生成的50.26,总Token使用量减少2.6倍

Unverified50%
Oct 2

自适应演化优于固定调度,根据当前游戏状态重新分配精力在成对评估中获得59%偏好,固定轮循调度仅37%

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All Facts (12)

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RSIGame是一套针对自主游戏开发的框架,采用递归自我改进方法让大模型自主开发游戏

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RSIGame把开发组织成互补的局部循环和全局循环

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RSIGame的局部循环通过自主探索、问题诊断与改进三个阶段进行细粒度递归改进,自主探索阶段由控制器和探索器两个智能体协作

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RSIGame的全局循环包含游戏质量监控器和收敛控制机制,质量监控器与基准评估器完全隔离以确保公正

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作者从4003个候选中获得2213条生成轨迹、2108条规划轨迹和2013轮验证改进数据,用于对Qwen3-8B-27B进行监督微调

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在Godot引擎上,RSIGame在全部五种生成器设置下整体得分比冻结初始游戏提升了10.7到20.3分

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在相同计算预算下,RSIGame比对比方法Play2Code高出7.2到13.8分

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经验内化微调把Qwen3-8B-27B的一次性得分从37.07提升到48.22,同时生成Token从641万降到57万(减少11倍)

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叠加RSIGame后得分升至61.38,超过了Codex+GPT 5.5一次性生成的50.26,总Token使用量减少2.6倍

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自适应演化优于固定调度,根据当前游戏状态重新分配精力在成对评估中获得59%偏好,固定轮循调度仅37%

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证据驱动的改进前验证把精度从58.6%提升到72.3%,每轮无支持的目标从1.93个降到0.50个

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基于回放的验证能检测到76.2%的不成功改进,而仅做构建检查完全检测不到这些行为故障

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