Among Us
一款多人在线社交推理游戏,玩家扮演船员或内鬼,通过完成任务或识破伪装来取得胜利,代表作之一
时间轴 (近 90 天)
作者认为,训练网络在数千局同一模拟器对局中反复校准,其怀疑分数与谁最终被证明是内鬼高度对齐;而语言模型带来的通用知识在本环境中没有优势,因为内鬼的发言没有明显异常,唯一识破方法是核对声明与谁能看到那个房间,但没有结果表明模型能可靠完成该核对。
开发者 Seth Wheeler 在《Among Us》模拟器中用开源权重模型 gpt-oss:20b 替代原本由小型循环网络驱动的会议投票系统,结果在六种配置中,大模型从未让船员表现得更好。
Among Us 是 2018 年发布的一款多人社交推理游戏,每局 4 至 15 名玩家,少数为内鬼,其余为船员,分为自由移动阶段和会议阶段。
在八人两内鬼、使用第二联赛机器人的配置中,训练网络的船员胜率为 52.0%,每局平均驱逐 0.99 个内鬼;而 gpt-oss 在轮流问答格式下 16 局仅赢 2 局(12.5%),每局驱逐 0.06 个内鬼,错误驱逐 0.94 个无辜船员。
在八人配置中加入训练网络直觉并使用轮流问答格式后,gpt-oss 船员 16 局赢了 8 局,与网络基准几乎无法区分(p = 0.54)。
在十五人三内鬼、第六联赛的严格可比实验中,训练网络 300 局船员胜率 93.3%,gpt-oss 在对话+直觉格式下 20 局 16 胜(80%),单侧 Fisher 精确检验 p = 0.052。
第六联赛十五人局中,使用 gpt-oss 的会议平均耗时 524 秒挂钟时间,几乎全部时间花在约 4 次会议的轮流发言上,每个玩家每轮调用一次模型;训练网络的投票不需要模型调用。
在六种配置中,语言模型仅在八人无直觉配置中明显比网络差,在有直觉的五种中一次持平、四次落后,但每次差距单独来看都太小或有混杂因素,无法下定论;没有任何一种配置中它表现得更好。
社交推理游戏(Social Deduction Game)是一类依赖玩家间信息不对称与言语交锋来推进的游戏类型,代表作包括《狼人杀》《Among Us》《血染钟楼》等。
《Duperie》更接近一款带社交外壳的逻辑解谜游戏,而非《Among Us》那种派对游戏。
还有 5 条时间轴事件
全部知识事实 (15)
作者认为,训练网络在数千局同一模拟器对局中反复校准,其怀疑分数与谁最终被证明是内鬼高度对齐;而语言模型带来的通用知识在本环境中没有优势,因为内鬼的发言没有明显异常,唯一识破方法是核对声明与谁能看到那个房间,但没有结果表明模型能可靠完成该核对。
50%待验证开发者 Seth Wheeler 在《Among Us》模拟器中用开源权重模型 gpt-oss:20b 替代原本由小型循环网络驱动的会议投票系统,结果在六种配置中,大模型从未让船员表现得更好。
50%待验证Among Us 是 2018 年发布的一款多人社交推理游戏,每局 4 至 15 名玩家,少数为内鬼,其余为船员,分为自由移动阶段和会议阶段。
50%待验证在八人两内鬼、使用第二联赛机器人的配置中,训练网络的船员胜率为 52.0%,每局平均驱逐 0.99 个内鬼;而 gpt-oss 在轮流问答格式下 16 局仅赢 2 局(12.5%),每局驱逐 0.06 个内鬼,错误驱逐 0.94 个无辜船员。
50%待验证在八人配置中加入训练网络直觉并使用轮流问答格式后,gpt-oss 船员 16 局赢了 8 局,与网络基准几乎无法区分(p = 0.54)。
50%待验证在十五人三内鬼、第六联赛的严格可比实验中,训练网络 300 局船员胜率 93.3%,gpt-oss 在对话+直觉格式下 20 局 16 胜(80%),单侧 Fisher 精确检验 p = 0.052。
50%待验证第六联赛十五人局中,使用 gpt-oss 的会议平均耗时 524 秒挂钟时间,几乎全部时间花在约 4 次会议的轮流发言上,每个玩家每轮调用一次模型;训练网络的投票不需要模型调用。
50%待验证在六种配置中,语言模型仅在八人无直觉配置中明显比网络差,在有直觉的五种中一次持平、四次落后,但每次差距单独来看都太小或有混杂因素,无法下定论;没有任何一种配置中它表现得更好。
50%待验证社交推理游戏(Social Deduction Game)是一类依赖玩家间信息不对称与言语交锋来推进的游戏类型,代表作包括《狼人杀》《Among Us》《血染钟楼》等。
50%待验证《Duperie》更接近一款带社交外壳的逻辑解谜游戏,而非《Among Us》那种派对游戏。
50%待验证DisguisedToast在2020年疫情时期凭借《Among Us》直播积累了大批粉丝
50%待验证《Among Us》是由Innersloth开发的社交推理游戏
50%待验证该定制主机机箱内部布满《Among Us》的角色造型元素,正面印有主播专属Logo
50%待验证《Among Us》于2018年发布,在2020年疫情期间因大量主播直播而爆红
50%待验证短局化设计思路在Among Us、Goose Goose Duck等同类社交推理游戏中也有体现
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