Doom
Doom是由id Software开发并于1993年发布的第一人称射击(FPS)游戏,被认为是该类型游戏的奠基之作之一。游戏以科幻恐怖为主题,玩家扮演一名太空士兵与恶魔战斗,以其流畅的3D渲染引擎、快节奏的多人联机模式和高度开放的关卡设计著称,对后续FPS游戏的发展产生了深远影响。
时间轴 (近 90 天)
解决单个游戏无声音的临时方案是从源码重新编译Doom让其直接调用笔记本实际音频硬件
EMBER能够运行Doom、Alley Cat、波斯王子等DOS游戏
Doom使用2.5D技术,地图本质上是二维平面图,通过高度差和透视投影模拟三维效果,玩家无法真正地上下看
Doom采用id Tech 1引擎,使用二进制空间分区(BSP)算法实现快速3D渲染
《毁灭战士》(Doom)由id Software于1993年12月发布,是第一人称射击游戏历史上的里程碑作品
Doom源代码于1997年以GNU GPL协议开源
Doom已被移植到超过100种设备,包括ATM机(2014)、数字相机(2020)、孕检棒显示屏(2020)和John Deere拖拉机显示屏(2022)
开发者将游戏封装成侧载的Tizen应用,绕过官方应用商店直接安装到电视上运行,一切在电视本地离线运行
Doom共享版第一章节《Knee-Deep in the Dead》包含9个关卡免费发行,据估计有1000万-2000万份拷贝流通,付费用户约100万
id Software于1993年发布Doom并公开部分源代码,1997年完全开源
还有 6 条时间轴事件
全部知识事实 (16)
解决单个游戏无声音的临时方案是从源码重新编译Doom让其直接调用笔记本实际音频硬件
50%待验证EMBER能够运行Doom、Alley Cat、波斯王子等DOS游戏
50%待验证Doom使用2.5D技术,地图本质上是二维平面图,通过高度差和透视投影模拟三维效果,玩家无法真正地上下看
50%待验证Doom采用id Tech 1引擎,使用二进制空间分区(BSP)算法实现快速3D渲染
50%待验证《毁灭战士》(Doom)由id Software于1993年12月发布,是第一人称射击游戏历史上的里程碑作品
50%待验证Doom源代码于1997年以GNU GPL协议开源
50%待验证Doom已被移植到超过100种设备,包括ATM机(2014)、数字相机(2020)、孕检棒显示屏(2020)和John Deere拖拉机显示屏(2022)
50%待验证开发者将游戏封装成侧载的Tizen应用,绕过官方应用商店直接安装到电视上运行,一切在电视本地离线运行
50%待验证Doom共享版第一章节《Knee-Deep in the Dead》包含9个关卡免费发行,据估计有1000万-2000万份拷贝流通,付费用户约100万
50%待验证id Software于1993年发布Doom并公开部分源代码,1997年完全开源
50%待验证截至目前Doom已被移植到超过100种设备,包括ATM机(2014)、数字相机(2020)、孕检棒显示屏(2020)和John Deere拖拉机显示屏(2022)
50%待验证项目使用的是Doom最初发行的共享软件版本《Knee-Deep in the Dead》免费章节,规避了版权问题
50%待验证游戏的逻辑、渲染、输入处理全部在电视本地硬件上离线完成,无需连接云端服务器
50%待验证开发者使用Codex来适配电视遥控器的输入支持,将有限的遥控器按键映射到Doom的移动、转向、射击等操作
50%待验证Doom仅需386处理器和4MB内存的低配要求,具有模块化代码架构且无复杂外部依赖,使其成为可移植性试金石
50%待验证一位Reddit开发者借助AI编程助手Codex将1993年的游戏《毁灭战士》(Doom)运行在三星S90C智能电视上,并实现用电视遥控器操控游戏
50%