[控场AI]
概念OpenGL Shading Language

GLSL

运行在GPU上的C-like着色器编程语言,用于编写顶点着色器和片段着色器,是WebGL和OpenGL渲染管线的核心编程接口

核心事实

时间轴 (近 90 天)

10月7日

Figma在2023年的Config大会上引入了自定义着色器支持,允许开发者通过GLSL编写可在画布中实时渲染的特效插件

待验证50%
10月1日

WebGL的底层实现需要将GLSL代码在运行时编译成平台相关机器码,无法像原生应用那样提前进行离线编译缓存

待验证50%
9月12日

Minecraft光影包的传统制作需要开发者理解OpenGL渲染管线、GLSL着色器语言以及各类光照算法

待验证50%
9月11日

该项目采用C++23、CUDA、GLSL作为编程语言,并计划迁移到Slang

待验证50%
9月10日

着色器使用GLSL(OpenGL Shading Language)编写,这是一种类C语言的编程语言

待验证50%
9月10日

在WebGL中主要有两种着色器:顶点着色器负责处理3D模型的顶点位置变换,片段着色器负责计算每个像素的最终颜色

待验证50%
9月10日

着色器使用GLSL编写,这是一种类C语言的编程语言

待验证50%

全部知识事实 (8)

来源文章