OpenDLSS NR
DLSS 5神经渲染网络的开源Vulkan复刻实现,采用MIT协议,支持RTX 40系显卡原生运行及通过WebGPU在浏览器中跨平台运行
时间轴 (近 90 天)
开发者MAAN用Vulkan重写并开源了DLSS 5的神经渲染网络,项目名为OpenDLSS NR,采用MIT协议
OpenDLSS NR的神经网络包含71个区块,使用FP8激活,全部权重约141MB
OpenDLSS NR做到了与原版在75个区块边界处的中间输出逐字节一致(bit-exact)
在RTX 4070 SUPER上,OpenDLSS NR在1080P下一帧需7.8毫秒,2K为12.6毫秒,4K为29.3毫秒
上述性能数据来自开发者自测,并非第三方独立测评
OpenDLSS NR提供了浏览器版本,使用WebGPU运行,不依赖TensorRT
浏览器版速度比原生版慢约27倍,但理论上AMD、Intel显卡都能运行
OpenDLSS NR的网络权重需要从英伟达闭源运行时中自行提取,这是整个流程中门槛最高的一步
OpenDLSS NR目前尚未做任何游戏集成,要用到游戏里需社区将其做成MOD
OpenDLSS NR原生版本依然需要特定硬件支持,AMD显卡无法运行原生版
全部知识事实 (10)
OpenDLSS NR原生版本依然需要特定硬件支持,AMD显卡无法运行原生版
50%待验证OpenDLSS NR的神经网络包含71个区块,使用FP8激活,全部权重约141MB
50%待验证OpenDLSS NR做到了与原版在75个区块边界处的中间输出逐字节一致(bit-exact)
50%待验证在RTX 4070 SUPER上,OpenDLSS NR在1080P下一帧需7.8毫秒,2K为12.6毫秒,4K为29.3毫秒
50%待验证上述性能数据来自开发者自测,并非第三方独立测评
50%待验证OpenDLSS NR提供了浏览器版本,使用WebGPU运行,不依赖TensorRT
50%待验证浏览器版速度比原生版慢约27倍,但理论上AMD、Intel显卡都能运行
50%待验证OpenDLSS NR的网络权重需要从英伟达闭源运行时中自行提取,这是整个流程中门槛最高的一步
50%待验证OpenDLSS NR目前尚未做任何游戏集成,要用到游戏里需社区将其做成MOD
50%待验证开发者MAAN用Vulkan重写并开源了DLSS 5的神经渲染网络,项目名为OpenDLSS NR,采用MIT协议
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