人形机器人G1学会爬梯越野:单一策略控制九大身体部位

单一策略让人形机器人用全身九个部位借力支撑,模拟通过率92.5%,真实迁移仍待验证。
该研究以Unitree G1为平台,提出一种不同于传统双足步态的控制范式:训练单一控制策略,让机器人自主决定双手、双肘、双膝、双脚和骨盆共九个身体部位的落点与用力方式,从而完成爬梯、匍匐、翻越障碍、踩踏点行走及跌倒后撑起等动作。相比为每个任务单独训练策略再切换的做法,单一策略显著拓宽了控制器的泛化边界,降低了部署维护成本。在模拟障碍赛道上,该策略取得92.5%的通过率。但文章指出,模拟环境的精确参数控制无法代表真实世界的材质差异、打滑与传感器噪声,全身接触还带来力控精度和肘膝等部位结构耐久性的新风险。该工作的价值在于展示了将全身视为可调用接触资源的控制范式,对巡检、救援等非结构化场景具有参考意义。
人形机器人跨越复杂地形,长期受限于“只会走路”的单一运动模式。近期一项研究提出了一种截然不同的思路:让机器人主动调用全身多个部位来支撑和推进,从而完成爬梯、匍匐、翻越障碍等高难度动作。这项以Unitree G1为平台的工作,在模拟环境中取得了92.5%的通过率,但也留下了一个关键问号——这种灵活性在真实世界中能否同样奏效。

核心突破:从“双足行走”到“全身支撑”
传统人形机器人的运动控制通常围绕双足步态展开,手臂和躯干更多用于平衡或操作。这项研究的不同之处在于,它训练了一个单一控制策略,让机器人自主决定九个不同身体部位的落点与用力方式。这九个部位包括双手、双肘、双膝、双脚,以及骨盆。
换句话说,机器人不再把“走路”当作唯一解法。面对楼梯,它可以手脚并用向上攀爬;面对低矮空间,它可以匍匐通过;面对高台,它可以用手撑住边缘翻越;甚至在摔倒后,它能利用肘部和膝盖重新撑起身体。这种“哪里能借力就用哪里”的策略,更接近人类在复杂环境中的本能反应。
为什么单一策略值得关注
多技能机器人常见的做法是为每个任务训练独立策略,再通过切换机制调度。这种做法工程复杂度高,且任务之间的过渡容易失败。单一策略若能在同一套参数下覆盖攀爬、匍匐、翻越、踩踏点行走和跌倒恢复,意味着控制器的泛化边界被显著拓宽。对实际部署而言,这减少了为每种地形单独调参和维护的负担。
单一策略(single policy)与多策略切换是机器人学习中的两种典型架构。多策略方案通常为攀爬、行走、恢复等任务分别训练独立的神经网络控制器,再依赖高层调度器根据地形识别结果切换。这种分层设计实现简单,但存在两个固有缺陷:一是切换边界处容易出现动作突变或控制真空,二是各策略的观测与动作空间往往不一致,难以共享经验。单一策略则要求一个网络在同一组输入输出定义下覆盖所有行为,其训练通常依赖大规模并行仿真与强化学习中的课程学习(curriculum learning),逐步增加地形难度。代价是训练难度显著上升,因为不同技能的最优探索路径可能相互冲突;收益则是策略内部形成了技能间的隐式过渡,减少了显式切换带来的脆弱性。
模拟环境中的表现与隐忧
研究团队在模拟障碍赛道上验证了该策略,整体成功率达到92.5%。这个数字在模拟环境中相当可观,但原文也明确指出,更大的考验在于这种灵活性能否迁移到不可预测的真实环境。
模拟环境可以精确控制摩擦、光照和地形参数,而真实世界充满材质差异、打滑、传感器噪声和动态干扰。一个在模拟中能稳定用手撑住台阶的策略,在真实楼梯上可能因为扶手松动或表面湿滑而失效。92.5%的成功率是能力的证明,却不是落地能力的保证。
全身支撑带来的新风险
使用骨盆、肘部等部位支撑身体,也引入了新的接触风险和磨损问题。这些部位在设计中未必为高频承重准备,长期使用后的可靠性和安全性需要额外评估。此外,多部位接触对力控精度要求更高,任何一个接触点的失误都可能引发连锁失衡。
力控精度在此类全身接触任务中指的是机器人对每个接触点施加的法向力与切向摩擦力的调节能力。传统双足行走主要关注足底接触,力控维度较低;而当骨盆、肘部、膝盖同时参与支撑时,控制器需要协调多个接触点的力分配,避免某一部位过载或打滑。这通常依赖力矩传感器与全身动力学模型的联合求解,对感知延迟和建模误差极为敏感。与此同时,结构耐久性问题也不容忽视:人形机器人的肘部、膝盖关节多按摆动运动设计,其减速器与连杆的额定载荷并非为持续承重准备。高频次以肘膝撑地会导致关节过热、润滑失效乃至结构疲劳,这在模拟中通常被简化为刚性接触而无法体现。
模拟到真实(sim-to-real)迁移是机器人学习落地的核心瓶颈。在仿真中训练的策略要迁移到实体机器人,通常需要域随机化(domain randomization)——在训练时随机改变摩擦系数、质量分布、传感器噪声和致动器延迟等参数,使策略对现实世界的不确定性具备鲁棒性。但域随机化只能覆盖设计者预想到的扰动类型,真实环境中的扶手松动、地面湿滑、光照突变等长尾情况仍可能超出训练分布。此外,全身接触任务对接触力反馈的精度要求远高于纯足式行走,而真实机器人的力矩传感噪声和关节柔顺性往往与仿真模型存在系统性偏差,这类偏差在多点接触时会被放大,成为迁移失败的主要来源。
对行业意味着什么
这项工作的价值不在于让机器人“会爬梯子”这一单项能力,而在于展示了一种控制范式:把全身视为可调用的接触资源,而非仅靠末端执行器完成任务。对于巡检、救援、家庭服务等需要应对非结构化环境的场景,这种思路提供了新的技术路径。
Unitree G1作为相对轻量的人形平台,被用于验证这类全身控制策略,也说明中小型人形机器人在算法研究中的实用性正在提升。硬件成本下降与开源生态的成熟,让更多团队能够复现和推进此类工作。
不过,从模拟到真实、从演示到产品,中间仍有大量工程问题待解。全身接触策略的鲁棒性、接触部位的结构耐久性,以及真实环境中的感知闭环,都是决定这条路能走多远的关键变量。
本文基于Reddit社区讨论及公开研究信息整理,核心数据引自原始报道。
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