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Godot的节点树天然适合实现有限状态机,每个状态对应一个子节点,父节点负责状态切换逻辑
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来源数
80%
置信度
长期有效
时效性
2026/5/31
首次发现
来源
Godot敌人AI教程:零基础实现巡逻与追击系统
bilibili西高君
涉及实体
相关事实
引用此条事实
Stable URI
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