有限状态机(Finite State Machine,FSM)是计算理论中的一种抽象数学模型,由有限数量的状态、状态之间的转换规则以及触发转换的输入事件构成。其核心特征是系统在任意时刻只处于一个确定状态,并根据输入条件切换至下一状态。广泛应用于编译器设计、网络协议、嵌入式控制、游戏AI及自然语言处理等领域。
与有限状态机(FSM)相比,行为树的核心优势在于模块化和可组合性