[控场AI]
概念Behavior Tree

行为树

行为树是一种用于描述智能体决策逻辑的层次化树形结构,广泛应用于游戏AI、机器人控制和自动化系统中。它由根节点、控制节点(如序列节点、选择节点)和叶节点(执行具体动作或条件判断)组成,通过递归遍历节点并返回成功、失败或运行中状态来驱动行为执行。相较于有限状态机,行为树具有更好的模块化和可扩展性。

核心事实

时间轴 (近 90 天)

9月19日

Jev 作为单次分类引擎难以完成需要多步规划的复杂决策,解决方向是构建决策树/行为树将决策分层

待验证50%
9月19日

行为树是游戏AI领域广泛使用的决策架构,最早在《光环2》等商业3A游戏中普及,后被机器人学和自动驾驶借鉴

待验证50%
9月11日

传统游戏 AI 基于行为树(Behavior Tree)与有限状态机(FSM),本质是对人类预设规则的精确执行,策略空间被硬编码所限制

待验证50%
9月5日

游戏AI的技术基础包括有限状态机(FSM)、行为树(Behavior Tree)和目标导向行动规划(GOAP)

待验证50%

全部知识事实 (7)

来源文章