[控场AI]
待验证50% 置信事实精确时间

行为树是游戏 AI 中广泛使用的决策结构,用层次化节点描述 NPC 行为逻辑,具有可预测性和可调试性,但状态空间需手工编写。

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来源数
50%
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2026/10/27
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