概念Behavior Tree
行为树
行为树是一种用于描述智能体决策逻辑的层次化树形结构,广泛应用于游戏AI、机器人控制和自动化系统中。它由根节点、控制节点(如序列节点、选择节点)和叶节点(执行具体动作或条件判断)组成,通过递归遍历节点并返回成功、失败或运行中状态来驱动行为执行。相较于有限状态机,行为树具有更好的模块化和可扩展性。
时间轴 (近 90 天)
6月1日
行为树(Behavior Tree)最早在《光环2》等3A游戏中被广泛采用
待验证70%
6月1日
行为树的执行引擎通常以与游戏帧率同步的固定频率从根节点开始遍历
待验证70%
5月31日
与有限状态机(FSM)相比,行为树的核心优势在于模块化和可组合性
待验证60%