[控场AI]
模型Mica

Mica v0.1 4B

一个40亿参数的游戏智能体模型,专为Minecraft环境设计,采用分类式推理而非文本生成方式进行决策,通过直接读取候选命令对应token的概率值来选择动作

时间轴 (近 90 天)

9月26日

Mica v0.1 4B是一个40亿参数的模型,能在真实的Minecraft 1.20.4服务器中从空背包做到铁镐,全程不生成任何文本token

待验证50%
9月26日

Mica不生成文本,而是直接读取答案标签token的概率值,据此对候选命令排序并挑选最优项,模型输出token数为0

待验证50%
9月26日

Mica的决策循环为:将游戏状态转写成文本,对一组候选命令评分选出动作,再由Mindcraft技能库在游戏中执行选中命令

待验证50%
9月26日

这种分类式而非生成式的决策方式,把开放式生成问题压缩成受约束的选择问题,候选动作集封闭,不存在输出格式错误或幻觉式命令

待验证50%
9月26日

Mica用23次决策从空背包完成了从零到铁镐的全部工序,覆盖砍原木、合成木板、制作工作台、木镐、挖石头、石镐、造熔炉、采铁矿、冶炼、打造铁镐

待验证50%
9月26日

Mica基于llama.cpp运行,采用Q5_K_M量化,硬件为一张RTX 3090

待验证50%
9月26日

在该配置下,Mica每次决策耗时约90到150毫秒,可近乎实时响应游戏状态变化

待验证50%
9月26日

Mica的模型权重发布在Hugging Face上,路径为sky7350/Mica-v0.1-4B,代码与服务器发布在GitHub上,路径为akivet/Mica-v0.1-4B

待验证50%
9月26日

Mindcraft在Mineflayer之上构建了更高层的技能库,将常见游戏任务封装成可直接调用的函数,Mica的候选命令即这些预定义技能

待验证50%
9月26日

作为v0.1早期版本,23步单次演示还不足以证明模型在更复杂、更长周期任务上的鲁棒性

待验证50%

全部知识事实 (10)

待验证

作为v0.1早期版本,23步单次演示还不足以证明模型在更复杂、更长周期任务上的鲁棒性

50%
待验证

Mica不生成文本,而是直接读取答案标签token的概率值,据此对候选命令排序并挑选最优项,模型输出token数为0

50%
待验证

Mica的决策循环为:将游戏状态转写成文本,对一组候选命令评分选出动作,再由Mindcraft技能库在游戏中执行选中命令

50%
待验证

这种分类式而非生成式的决策方式,把开放式生成问题压缩成受约束的选择问题,候选动作集封闭,不存在输出格式错误或幻觉式命令

50%
待验证

Mica用23次决策从空背包完成了从零到铁镐的全部工序,覆盖砍原木、合成木板、制作工作台、木镐、挖石头、石镐、造熔炉、采铁矿、冶炼、打造铁镐

50%
待验证

Mica基于llama.cpp运行,采用Q5_K_M量化,硬件为一张RTX 3090

50%
待验证

在该配置下,Mica每次决策耗时约90到150毫秒,可近乎实时响应游戏状态变化

50%
待验证

Mica v0.1 4B是一个40亿参数的模型,能在真实的Minecraft 1.20.4服务器中从空背包做到铁镐,全程不生成任何文本token

50%
待验证

Mindcraft在Mineflayer之上构建了更高层的技能库,将常见游戏任务封装成可直接调用的函数,Mica的候选命令即这些预定义技能

50%
待验证

Mica的模型权重发布在Hugging Face上,路径为sky7350/Mica-v0.1-4B,代码与服务器发布在GitHub上,路径为akivet/Mica-v0.1-4B

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