[控场AI]
概念

StateGraph

LangGraph 中用于定义状态图的类,通过节点和边显式定义工作流,由代码控制执行顺序

核心事实

时间轴 (近 90 天)

10月14日

LangGraph的StateGraph中,父图与子图各自维护自己的状态schema,跨越边界时只传递两边都声明过的键;父步骤产生但子schema未声明的键在子图一侧静默消失,不会抛出异常或产生警告日志。

待验证50%
10月12日

工作流用LangGraph的StateGraph编排,状态定义为RAGState,三个节点形成主链路retrieve → generate → guardrail,护栏节点条件路由在未通过且重试次数小于2时回到generate节点。

待验证50%
9月28日

有界重试在 StateGraph 状态对象中维护一个重试计数器,超过预设阈值(如3次)时条件边将流程导向返回「我不知道」的终止节点,以防止无限递归

待验证50%
9月8日

LongGuard嵌入StateGraph,在Agent每一步以亚毫秒级速度评估四种失败模式:相同工具调用、语义震荡、死胡同漂移、Token速率

待验证50%

全部知识事实 (7)

来源文章