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卡普空布局AI游戏开发:RE引擎的下一步进化
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卡普空在Capcom Open Conference RE: 2026大会上透露正为「与AI共同创造游戏」做准备,程序员石田聪介绍了RE引擎的REX进化项目,展现其对AI开发工具的务实布局。

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Casey Muratori点评Vibe Coding挖掘游戏:AI造游戏的潜力与硬伤
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传奇游戏程序员Casey Muratori点评主播们用AI(Vibe Coding)快速开发的挖掘游戏,揭示大模型在游戏原型、3D建模、代码质量与叙事创意上的真实边界,以及"潜力"话术背后的AI演示陷阱。

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实测GPT-6做游戏:从AI素材到可玩原型的全流程
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两位开发者实测GPT-6做游戏:用AI美术工具HarpX生产可拆分素材,再用口语化提示词让GPT-6自动组合出可玩的2D太空射击原型。本文还原完整工作流,并探讨AI游戏开发的真实边界。

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Tesana AI 实测:循环模式让 AI 智能体自己造游戏
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Tesana AI 循环模式实测:一个整合 Claude、GPT、Kimi K3 并围绕 Godot 引擎的智能体编排器,能自主循环开发游戏。本文拆解五款实测游戏,揭示 AI 擅长游戏机制却难做关卡设计的能力边界。

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Mola:用GPT-6打造的3D咖啡馆经营手游
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Mola是一款用GPT-6 Astra开发的Android 3D咖啡馆经营手游,采用"描述-游玩-打磨"的AI创作流程。本文解析其玩法、AI开发模式及其对独立游戏生产的启示。

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