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一位独立开发者用强化学习训练AI自主操控《鬼泣3》角色战斗。本文分析动作游戏对AI的核心挑战,包括稀疏奖励、高维动作空间和实时决策要求,并探讨奖励函数设计、模仿学习等改进方向。

平头哥在WAIC发布开源AI软件栈T-Head SAIL,降低国产芯片开发门槛;Kimi K3登顶WebDev榜单,千问3.8 Max Preview激进降价;月之暗面筹备赴港IPO;Oracle数据中心改用燃料电池微电网,AI行业动态一览。

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