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#游戏开发

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Giles Goddard深度访谈:揭秘《超级马里奥64》开发内幕
·5 分钟

Giles Goddard深度访谈:揭秘《超级马里奥64》开发内幕

Giles Goddard 2001年深度访谈回顾《超级马里奥64》开发内幕,涵盖马里奥面部实时动画系统、N64硬件约束下的工程取舍、3D平台游戏交互设计原点,以及任天堂京都团队的跨文化协作经历。

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AI反编译游戏引发争议:技术、法律与行业影响全解析
·7 分钟

AI反编译游戏引发争议:技术、法律与行业影响全解析

AI反编译游戏技术引发行业争议。资深游戏程序员Casey Muratori深度解析反编译的技术本质、保存价值、法律风险,以及AI克隆对Photoshop等软件和整个行业的潜在冲击。

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一天用 Claude Code 做出游戏 Demo 的实战复盘
·6 分钟

一天用 Claude Code 做出游戏 Demo 的实战复盘

一位开发者用 Claude Code 在一天内完成游戏 Demo《Reptile Catcher》的完整复盘:从五分钟跑通核心循环、让 AI 搭建数值模拟机器人,到人类负责定方向与「做减法」,再到发布仍需一周的真实时间成本。

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GPT-6+Blender全流程实测:零基础用AI从头造3D游戏
·6 分钟

GPT-6+Blender全流程实测:零基础用AI从头造3D游戏

一位AI智能体平台开发者用整个周末实测GPT-6从零制作3D游戏的全流程:通过参考截图锁定标准、将GPT-6接入Blender批量生成3D资产、智能体自主截屏自检,揭示非游戏开发者也能驾驭的AI游戏开发新范式。

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用强化学习在UE5中训练AI钢铁侠:PPO算法救援13名乘客实验
·5 分钟

用强化学习在UE5中训练AI钢铁侠:PPO算法救援13名乘客实验

一位开发者在虚幻引擎5中用PPO强化学习算法训练AI钢铁侠,让其学会飞行救援13名下坠乘客。本文解析该体素风格项目的技术思路、PPO选型逻辑与UE5仿真训练的价值与局限。

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用Claude Opus 5.5独立开发并上线3D网页游戏全流程
·8 分钟

用Claude Opus 5.5独立开发并上线3D网页游戏全流程

一位独立开发者用 Claude Opus 5.5 从零打造并上线3D高压水枪清洁网页游戏,吸引近千玩家。本文拆解其完整工作流:子代理并行、WASM+WebGPU 技术栈、Blender 分离式美术管线与打磨技巧。

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花10美元到10000美元做同一款游戏,结果有多离谱?
·6 分钟

花10美元到10000美元做同一款游戏,结果有多离谱?

YouTube 频道 CodeBullet 发起实验,委托从 10 美元到 10000 美元不同报价的开发者制作同款《上古卷轴》式游戏并亲自试玩。本文解析各档位游戏的完成度差异,揭示预算在现代游戏开发中究竟买到了什么。

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太空游戏内置RISC-V模拟器,可运行完整Linux系统
·3 分钟

太空游戏内置RISC-V模拟器,可运行完整Linux系统

一款太空游戏内置RISC-V模拟器,可在游戏内运行完整Linux系统。本文解析其技术选型、游戏与真实计算融合的玩法潜力及实现挑战。

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C64经典游戏《Mercenary》开局隐藏漏洞的技术解析
·4 分钟

C64经典游戏《Mercenary》开局隐藏漏洞的技术解析

1985年C64经典游戏《Mercenary》被发现开局阶段存在一个此前未记录的漏洞。本文解析这一发现的技术背景、复古计算逆向工程的意义,以及8位时代游戏开发的约束与巧思。

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GPT-6 Astra耗5亿token造群岛城市:AI建筑将如何改变MC生态
·6 分钟

GPT-6 Astra耗5亿token造群岛城市:AI建筑将如何改变MC生态

一位MC服务器UP主用GPT-6 Astra耗费约5亿token,训练出可稳定生成群岛城市建筑的AI工作流,效率达人工50-200倍。本文解析AI生成建筑的能力边界、人机协作范式,以及它可能给停滞的Minecraft社区生态带来的改变。

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《Factorio》登陆触屏平台:一场工厂建造游戏的交互重构
·3 分钟

《Factorio》登陆触屏平台:一场工厂建造游戏的交互重构

自动化工厂建造游戏《Factorio》正尝试移植到触屏平台。本文解析开发日志 FFF-447 中揭示的触屏交互重构挑战,以及复杂桌面软件迁移触摸范式的通用启示。

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AI游戏做得烂,问题不在AI而在你
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AI游戏做得烂,问题不在AI而在你

一篇Reddit热帖指出:借助AI生成的游戏之所以质量差,问题不在AI而在开发者。AI能写代码却判断不了游戏是否好玩,测试与迭代打磨依然是人的责任。本文解析AI时代创作者面临的真正分水岭。

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Claude Opus 5.5实测:AI在Blender里30分钟做出游戏级动画
·5 分钟

Claude Opus 5.5实测:AI在Blender里30分钟做出游戏级动画

Claude Opus 5.5搭配Higgsfield Blender插件实测:为FPS武器和霸王龙模型生成整套游戏动画。37分钟做出5个第一人称动画,27分钟完成6个恐龙动作,成本约200积分,并可接入SeaDance视频模型生成写实成片。

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Meta推出AI造游戏工具:手机上用提示词即可开发
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Meta推出AI造游戏工具:手机上用提示词即可开发

Meta发布Horizon Create和Horizon Studio两款AI游戏开发工具,让用户通过AI提示词在手机和浏览器上创作游戏,降低游戏开发门槛,为Horizon社交平台丰富内容生态。

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用GPT-6逆向《突袭2》:n2Game_Dll从读懂到替换的方法论
·6 分钟

用GPT-6逆向《突袭2》:n2Game_Dll从读懂到替换的方法论

B站UP主募借知用GPT-6逆向即时战术游戏《突袭2》核心库n2Game_Dll,本文详解其七阶段方法论:从打地基、认清样本、画全景图到主线深挖、动态验证与可交接成果,展示严谨逆向工程如何从读懂走到能替换。

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NVIDIA DLSS 5发布:3D引导神经渲染与RTX Kit新能力解析
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NVIDIA DLSS 5发布:3D引导神经渲染与RTX Kit新能力解析

NVIDIA发布DLSS 5,引入3D引导神经渲染技术,配合NVIDIA ACE更新与RTX Kit新能力,为游戏开发者提供更逼真的光照材质与更精细的画面控制。本文解析这次更新的技术要点与行业意义。

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两天11亿Token:用ChatGPT-Astra复现CS:GO实测
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两天11亿Token:用ChatGPT-Astra复现CS:GO实测

B站UP主白鸭用ChatGPT的Astra模型,两天消耗11.8亿Token,用Unity复现出可玩的CS:GO Demo「Dust0」。本文拆解其Token成本结构、规则一致性难点与AI编程的真实能力边界。

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GameAgent对决Pink:游戏开发AI智能体三轮实测
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GameAgent对决Pink:游戏开发AI智能体三轮实测

GameAgent与Pink两款Cocos Creator游戏开发AI智能体三轮实测对比:从Hello World、贪吃蛇到平台跳跃关卡,看它们在代码编写、游戏设计与场景搭建上的真实表现与稳定性差异。

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